坐上校长办公室那把椅子,从几间墙皮剥落的老教室起步,一点点招老师、排课程、拉生源,直到把整所学校扩建成现代化的大学校园,这就是像素风校园经营模拟游戏校长我来当要你做的事。游戏里有十二门学科可供安排,每位教师都具备教学、科研、管理、心理四项数值,还各自带着不同的性格标签。学生一侧则围绕智力、体力、社交、创造力、品德五个方向成长,每个孩子之间的差异都很突出。

1. 画面走的是复古像素路线,怀旧味道很足,配上顺手舒缓的背景音乐,玩起来节奏不紧。
2. 教师培养、课程设计、设施升级和财务打理这几块互相咬合,牵一发动全身。
3. 从高一到高三,整套学制都做了出来,月考、活动、毕业季一样不落,四季也在轮转。
4. 五维属性、个性特质、满意度、健康状态都算进去,每个学生都能走出不一样的成长轨迹。
5. 碰上大事要你本人审批签字,当校长的感觉做得很足。
6. 手头闲钱可以拿去炒股,赚和亏都可能发生。
7. 自己带出来的学生后来去了哪,就业反馈把整个循环接了起来。
8. 适配 Android 平台,竖屏就能玩,适合拿零碎时间打开。
1. 校园建设与升级。学校一共分 6 个校区等级,刚开始只是几间教室的简陋校舍,慢慢扩建成设施完备的现代校园。每升一级,能容纳的学生数量会变多,设施槽位也会放开。12 种校园设施归为三大类,教学类有普通教室、实验室、多媒体教室、计算机房,辅助类有食堂、宿舍、医务室、心理咨询室,特色类有图书馆、体育馆、艺术中心、国际交流中心。每种设施都能继续升级,等级越高给学生的加成越明显,图书馆加快智力成长,运动场增强体质,宿舍关系到住宿满意度,食堂则影响饮食健康。
2. 教师招聘与培养。教师是学校的核心,游戏里备好了 12 个学科的专业教师,分别是语文、数学、英语、物理、化学、生物、历史、地理、政治、艺术、体育、编程。每位教师都有教学、科研、管理、心理四项属性,按 C/B/A/S 四档划分,并且还带着自己的性格特质,热爱教育的老师成长很快,人格魅力型的老师能拉来更多生源,好用主义的老师课讲得极好,可备课花费的时间也更长。你得在薪资预算、教师疲劳度和忠诚度之间找平衡。老师要是太累或者对薪水不满,可能会递上辞呈,这时就轮到你签字拍板,是加薪留人还是放人走。
3. 课程开发体系。课程部分做得比较细,包含 12 个学科方向,从传统文理一直覆盖到前沿编程。教学主题有 5 种,分别是应试备考、兴趣培养、竞赛冲刺、素质拓展、职业规划。班型也分 5 种,小班精品、大班授课、线上教学、录播课程、一对一。招生规模沿兴趣班、提高班、竞赛班、全日制、国际部逐级递进,招生区域则有本地、跨区、线上、国际四个方向。课程最终质量好不好,要看教师水平、设施配套和课程设计能不能搭到一块。
4. 学生培养系统。每个学生都是独立个体,身上带着五维属性。智力决定学习速度和考试成绩,体力关系到出勤率和健康状况,社交影响人际关系和班级凝聚力,创造力体现在艺术和竞赛表现上,品德则关乎纪律与班风。学生来自困难、普通、小康、优越等不同家庭背景,身上还会带勤奋、天才、运动健将、叛逆之类的特质,在三年高中里不断变化。你修了什么设施、配了什么师资、排了什么课程,都会实实在在作用在每个学生的成长路上。毕业时学生会留下评价和口碑,五星好评给学校加声誉,差评则会影响后面的招生。
5. 班级管理。学校按高一、高二、高三三个年级来组织,每个年级可以开好几个班。你能挑选分班策略,随机、均衡、分层、选科都行,也能给每个班指定班主任,还要盯着班风、纪律分和凝聚力。班里的各种事情也得处理,比如拿奖、纪律问题、学生闹矛盾。每年 9 月迎接新高一,6 月送走高三毕业生。
6. 季节活动。一年下来有 12 项季节活动轮流登场。春季是开学典礼、春游活动、科技展览,夏季有运动会、夏令营、艺术展,秋季安排文化节、辩论赛、家长开放日,冬季则是新年晚会、毕业典礼、慈善义卖。每项活动都要你以校长身份签字审批,还要挑举办规模,简朴、标准、隆重、盛大四个档次,规模越大花销越多,但换来的声誉收益和学生满意度也更高。活动期间还可能蹦出特殊事件,科技展上学生拿了省级大奖,或者运动会上出了小事故等着你应对。
- 学生社团。学生人数涨到一定规模后,他们会自己递交社团创建申请。开哪些社团由你审批。社团活动能抬高学生满意度和学校声誉,办得好的社团还能在校际比赛里拿奖。
8. 营销推广。想让学校出名,可以往 6 种营销渠道里投钱。传单派发成本低、见效快,报纸广告偏向品牌建设,社交媒体适合精准投放,口碑营销持久又省钱,电视广告能撑起高端形象,线上广告覆盖搜索引擎和信息流。各个渠道的预算范围、生效速度和衰退率都不一样,得看学校处在什么阶段来灵活搭配。
- 股票投资。学校资金宽裕的时候,还能进股市做点投资理财。股市里有完整的 K 线系统,会受政策利好利空、市场繁荣崩盘等事件影响而上下波动。炒股有风险,但做成了也能给学校带来一笔额外收入。
10. 毕业生就业追踪。你带出来的学生毕业后会进入就业市场,流向科技、金融、教育、医疗等 10 大行业。优秀的毕业生可能进世界 500 强,表现差的则可能待业。毕业生的就业情况会反过来影响学校声誉和后续招生的吸引力,算是把桃李满天下这件事落到了数据上。
11. 随机事件与抉择。经营过程中会碰上各种随机事件。正面事件有媒体报道、教学竞赛获奖、企业捐赠,负面事件有设施损坏、教师矛盾、安全事故。还有一类抉择事件,要你拿主意,不同选择带来不同后果。其中一些重要决定需要校长签字,像素风的打字机签名动画会让你真切感受到一校之长的仪式感和责任。
- 数据报表。游戏里有详细的月度、年度财报系统,收入、支出、利润、招生人数、声誉变化、课程质量等关键指标都能追踪,方便你做出更合理的经营判断。
v4.15
● 经济与成长平衡:优化后期数值膨胀逻辑,代码层面落地资金、声誉削弱调整,非文案修改。
● 4-6级学校学费倍率由2.3/3.0/4.0调整为2.1/2.6/3.2。
● 新增高等级学费后期衰减:4级0.94、5级0.88、6级0.82。
● 高声誉阶段增长倍率调整为0.85/0.75/0.65,放缓声誉上涨速度。
● 高管校友基金每月收益由2万下调至1.5万,降低被动资金收入。
● 前期经济、声誉成长节奏维持不变。
● 学生生活系统:学生生活事件新增真实性判定逻辑。
● 宿舍噪音、漏水、食品安全、菜品单一、流感、校园霸凌、考试压力等事件,将根据校园设施、在校人数、季节、考试周期动态触发。
● 修复同类生活事件反复刷新的BUG。
● 新增事件处理按钮,消耗资金处置问题、抵消负面满意度影响。
● 生活类事件正常作用于学生满意度、学业水平、生源留存率。
● 意见箱:修复图书馆类建议采纳后重复弹出问题。
● 待处理意见不会重复生成。
● 已办结建议添加刷新冷却机制。
● 贪腐查处与恢复经营:修复校长第一次被查处后,观看广告恢复仍反复显示校长已被逮捕的问题。
● 被查处后二种继续方案:完成检讨继续游戏、观看广告继续游戏。
● 恢复后校长办公室全部功能正常开放,捐献、贪腐、人脉系统可用。
● 恢复时扣除资金、声誉等相关属性,校长标记为高风险人员。
● 恢复后不会立刻二次被捕,只有再次进行贪腐行为才重新触发查处判定。
● 修复重复弹窗被捕提示、反复要求写检讨导致无法正常经营的问题。
● 优化查处后提示文案,移除校长生涯已经结束、重新经营字样,统一为继续游戏。
游戏截图
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