我在地府修仙属于 Roguelike 类型的卡牌构筑手游,把搜打撤的玩法与修仙题材揉到了一起。故事背景放在仙魔大战之后轮回崩碎的幽冥地府,玩家要一路往里闯,在一轮轮探索和撤离的循环里寻找机缘、积攒家底。

这款软件在玩法设计上参考了杀戮尖塔那一套卡牌构筑思路,一局之内会随机掉落上千张地府主题的功法卡牌,玩家能随意搭配,再结合镇魂枷、忘川水这类中式阴间诡器遗物,改写卡组的底层运行规则,摸索出只属于自己的修行路线。
1. 沧澜:对全部敌人打出4点伤害。
2. 引意:叠1层剑意,再抽1张卡牌。
3. 凌锋:向目标造成7点伤害。
4. 种子:开局即获得3层剑意。
5. 残念:对全部敌人造成2x4点伤害,进入先祖附体状态后攻击力翻倍,不再吃其他加成。
6. 血狐令:对目标打出4点伤害,并附上1层压制与魂印。
7. 引雷:对目标造成6xX点伤害,附带X层压制。
8. 万魂狐铃:魂体消散的瞬间,对场上所有敌人造成1点灵魂伤害。
9. 先祖印记:唯一卡,保留效果,获得3层先祖附体,还能持续升级。
10. 月华:移除后抽1张卡牌,并得到1点灵力。
11. 万魂狐铃:每攒下1道残魂,就获得{A}点格挡。
踏入轮回崩坏后的地府,每一轮都藏着变数。是见好就收、带着机缘平安撤离,还是继续往深处走、赌一把更大的造化,每次抉择都可能扭转命运。这里没有写死的流派,每张牌各有各的用处,每件诡器也能给构筑带来新走向,一局局探索里拿到的新卡牌与诡器,组合起来效果各异,足以应付幽冥深处的意外。
- 迎战、机缘、撤离、止损,每一步都是跟幽冥之间的较量。实力强未必就能走到终点,活着撤出来,才算真把机缘攥在手里。
- 一轮轮轮回、一世世积攒,经历过的劫难最后都会变成底蕴。解锁新角色、新卡牌、新诡器,让每轮体验都不一样。
v1.2
● 修复了部分敌人逻辑不对的问题。
● 修复、优化、调整了部分卡牌的问题,包括归纹、避劫、残念、悟剑、断渊秘术、先祖印记、转魂等卡牌。
● 优化首领附近出现驿站或商店等节点导致难度增加的情况。
● 增强了破境丹的效果。
● 修复调整了部分局内丹药的效果。
● 调整、修复了部分诡器的效果,包括血泥、吞天鼎、毒尾蝎、琉璃瓶、神奇海螺、黄金熔炉、往生符等诡器。
● 新增了神识空间,挑战失败后可保留部分战利品。
● 新增了一些奇遇内容,奇遇更丰富了。
● 新增新手签到福利,老玩家也可以领取。
● 调整了部分诡器效果、并降低了整体诡器的价格。
● 上调了部分藏品的价值,调整优化了不同层的藏品掉落概率。
● 新增了不同难度的挑战,降低了战斗的难度。
● 新增了第四层隐藏关卡(N1难度以上)。
● 新增角色韩非羽-魔修。
游戏截图
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