肉鸽弹弹奇兵把弹珠物理弹射和Roguelike爬塔策略揉进回合制玩法里,玩家要像打台球那样拖住角色瞄准再弹出去,借墙壁反弹、炸药桶和尖刺陷阱制造连锁伤害。每局从5名英雄里挑2名组队,打起来随时能换人,不同角色的被动与弹射规则能拼出炸弹流、燃烧流、反弹流等路子。地图是随机生成的海岛线路,战斗、商店、篝火与事件节点都交给玩家自己选。各种跳脱的连招等你打出来,把这座海岛打下来。

1. 往前冲的节奏感很强,这是一款打起来很痛快的类Rogue地牢探险作品,角度要算准、弹射要到位,让英雄在场上旋转冲击。
2. 场上东西几乎都能弹:引燃一连串爆炸把战场掀个底朝天,可手一抖就可能把自己送走。
3. 每趟冒险都不一样:倒下不等于结束,重新登岛时敌人会重新洗牌,奖励也跟着变,得随时调整思路。
4. 升级效果值得琢磨:物品、天赋和诅咒各有各的作用,有的能直接改写战局,敢担诅咒的风险去凑效果联动,冒险才够劲。
可选角色一共5名,每人配1个主动技能(靠弹射触发)和1个被动技能,部分被动要先解锁。主动技能定死不能换,被动技能可以在选人界面先预览再更换。局内事件会给技能挂上各种触发和增益效果,有些效果直接改掉角色的攻击方式与本局打法。开局挑两名角色一起上场。
- 侠客是初始角色,靠撞击打伤害,路子简单直接。主动技能拉起弹射力后能撞到更多单位,可多次弹射的落点不好控,收益和风险对不上,往后配出特定构筑也许能翻身。
- 锤哥开局就解锁,眼下属于T0。弹射触发主动技能,以自身为中心打范围伤害。配护盾能提高生存,或者挂攻击触发特效和连锁伤害也很猛,主动技能的攻击范围优先升。
3. 蛙女要到难度1才解锁,输出上限高但启动偏慢。攒够青蛙再叠多段攻击和异常效果,能迅速放倒高血量敌人。短板是锁定多个目标时伤害被摊薄,目标还是随机的;没收集的青蛙会刷在危险位置,得花回合去捡。低难度表现可以,高难度还不好说,主动技能的锁定范围优先提。
- 枪手在难度2解锁,没有附加技能效果时靠撞击锁定输出,直线攻击能穿透敌人,却穿不过地形。把射击次数和子弹反弹叠起来,能打出不少意外收获。
5. 火箭女要难度3解锁,弹射之后撞上墙体或敌人就会发射火箭。撞到敌人时火箭在敌人位置炸开,发射次数跟撞击次数挂钩,爆炸还会伤到自己;没撞到敌人时火箭在自身位置爆炸,等于自爆。伤害给得足,可地形一复杂、怪物一多,想边输出边不伤自己很难,刚上手得多练,选她之前要想清楚。
这款作品围绕弹射和爬塔展开,每局开局先定阵容,再从随机海岛线路上挑节点推进,战斗里靠角度和反弹解决对手。角色技能、局内事件与升级效果互相咬合,同一套阵容换个构筑就是另一种打法,失败后重来敌人和奖励都会换一批,适合喜欢反复试错、琢磨套路的用户。
游戏截图
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