豌豆射手还能两两配对生出新花样?植物大战僵尸远征版手机版把这件事做成了现实:这款由玩家自制的塔防作品沿用植物大战僵尸的世界观,所有地图均为手工绘制,角色立绘重新设计,植物与僵尸的出场阵容也换了一轮,连玩法规则都做了调整。豌豆基因杂交是其中颇具新意的部分,将不同豌豆射手组合起来,按六种基因的显隐规律搭配,可得到高攻速、连续发射、三线齐射等结果,把豌豆与坚果墙杂交还能收获花生射手。

每打过一关都会拿到荣光点数,这些点数能拿去加点强化,解锁开局阳光增益、额外卡槽这类实用属性。整个流程围绕一张大地图逐关推进,每一关都准备了剧情、附加、挑战三种模式,手绘地图配上重新绘制的立绘,让塔防过程有了不一样的感觉。
1. 作品配有原创音乐,界面做了重新设计,关键剧情处还会插入少量CG动画。
2. 荣光加点系统里能解锁各类被动效果与主动技能,加点方向由用户自己决定。
3. 登场的植物与僵尸都带着鲜明的原创设定,辨识度较高。
荷鲁斯是A路线沼泽关卡里拿到的第一个植物,靠操纵荷花打击敌人,陆地和水面都能种。荷鲁斯自身不具备攻击力,真正输出的是随它一起的荷花,会对周围的僵尸动手。荷花打的是范围伤害,也不会被僵尸啃掉。被魅惑的荷鲁斯会自动寻找最近的目标开打,这段状态下用户没法手动调度它。荷鲁斯脚下有荷叶时,一旦没有在攻击,就会按距离自动索敌。要注意自动索敌会把荷花送到目标僵尸判定矩形的中心,因此这种情况下荷花能覆盖的区域更大。荷鲁斯的可调配半径扩大到300,脚下有荷叶时的自动索敌范围也跟着扩大。
苹果鼓瑟手要等A线路的“迷蒙之沼—中心”通关后才能使用。它每24s鼓动一次旋律,持续3s,鼓完会在所在格的随机位置放出3个A类音符和1个B类音符。每个音符能用两次,被白隅兰加强后次数涨到五次。A类音符是不带梁的八分音符,作用在植物身上,存在时间最多10s,到点立即消失。音符会飞向最近的符合条件的植物:不能处于魅惑状态;若不是魅惑状态的苹果鼓瑟手发出的,还得至少满足血量低于上限、被减速、被冰冻中的一条。音符碰到植物后把血量补满,并清掉减速与冰冻。B类音符是带梁的八分音符,作用在僵尸身上,同样最多存在10s。它会飞向最近的符合条件的僵尸:不处于魅惑状态;若不由魅惑的苹果鼓瑟手发出,需至少满足处于加速状态、或是激活了银色战车或银色战车镇魂曲的普通僵尸。碰到僵尸后清掉其加速效果和银色战车(镇魂曲)激活效果,若音符出自被魅惑的苹果鼓瑟手,则改为给该僵尸加速;还有剩余次数就继续飞向下一个符合条件的僵尸,没有就消失。苹果鼓瑟手种在白隅兰生成的蓝色格子上时,音符的可作用次数会提高。它的音符在给蜜竹回血、解除冰冻减速的并且,若蜜竹耐久不满,会消耗掉全部剩余次数为其加一点耐久,增加的耐久磨损剩余1。
- 滇池牡丹是A路线雪原关卡得到的第一个植物,朝四个方向发射带电子弹。它会攻击本行以及同列的僵尸、魅惑植物、沼泽泥俑和辗转反侧的闭环。种下之后牡丹就带着完整充能。发现目标时叶片开始旋转,并且召出四颗子弹跟着一起转,子弹越转越大,伤害随之提高。
伶初玫瑰在A路线进入凌绽殿5层后解锁,能把所有看见她的僵尸魅惑住。她会先卖萌,过一阵子再魅惑所有看到她的僵尸,并让所有看到她的魅惑植物解除魅惑。和樱桃炸弹类似,除非被冰冻,伶初玫瑰启用期间处于无敌状态,不吃伤害。处于魅惑状态的伶初玫瑰反过来魅惑所有看到她的植物,并让看到她的魅惑僵尸解除魅惑。所谓“看到”,指从目标眼睛出发向玫瑰连线,中间没有被别的目标挡住。这里的目标指与玫瑰不同势力的植物或僵尸。正常伶初玫瑰魅惑僵尸时,植物不挡视线,被魅惑的僵尸也不挡;魅惑的伶初玫瑰魅惑植物时,僵尸不挡视线,已被魅惑的植物同样不挡,障碍物一律不阻挡。戴眼镜或根本看不到玫瑰的目标不会被魅惑,包括磁铁车僵尸、戴眼镜的仓鼠球僵尸、处于防御状态的松树僵尸,以及所有低矮的植物和僵尸,比如夜晚摔倒在地的灯笼小鬼僵尸。伶初玫瑰任意角落的导藓有能量时,她会额外做一次魅惑判定。
- 萤火虫僵尸是A线路迷蒙之沼里最先出现的新僵尸,会放出萤火虫骚扰植物。被萤火虫锁定并碰到的植物会冻结15s、减速30s。萤火虫在锁定植物冻结满10s后会换一个目标。
女巫僵尸会朝僵尸或植物扔药剂,药剂分白、红、紫、蓝四种。扔白色药剂时,半径200px内的僵尸获得较高比例攻速与移速加成;女巫自身吃到加速效果后再扔药,她的加速会消失。扔红色药剂时给半径200px内的僵尸加血,加的量是该僵尸血量上限的50%,最多加到其血量的400%;只要僵尸血量没到上限的400%,女巫都能继续加,所以增强后的实际血量低于上限的450%。扔紫色药剂时对半径200px内的植物造成范围伤害,伤害为400,不过女巫只在离植物很近时才扔这种药,留意她和植物的距离很有必要。扔蓝色药剂时让半径200px内的植物减速,时长达到45秒,多个女巫扔蓝药,减速时间可以叠加。
磁铁车僵尸在凌绽原野登场,能吸引子弹。它会直接碾压植物和魅惑僵尸(BOSS除外);不会被坚果墙、荷鲁斯重击击退,也不受国际象棋地砖影响;不吃带aa基因的豌豆,也不吃土豆地雷的减速或冰冻控制以及女巫的冰冻;不吃伶初玫瑰的魅惑,但会被魅惑杆魅惑,魅惑的铭磁冲锋者与未魅惑的铭磁冲锋者相撞时,栈位低的碾压栈位高的;它能吸走滇池牡丹和豌豆射手的子弹、撑魅惑杆僵尸的杆、女巫僵尸的瓶子(无法马上落地)以及箭矢等;磁力菇能把它眩晕,眩晕期间不能移动、不能吸引僵尸,但照样能吸子弹。
灯笼小鬼僵尸在“烛隙瀚海逼近”登场,提着灯笼飞进场,是游戏里第一个小鬼体型僵尸,通常以飞行状态出现。这个状态下普通地面子弹打不到它,有荷叶的荷鲁斯和拥有帝王之翼的豌豆射手也索不到它。不过它仍会被金银花金状态的子弹命中,会被闪电芦苇攻击,会被土豆地雷减速,也会被樱桃炸弹和短路的滇池牡丹炸死。它的灯笼能被磁力菇吸走。金状态的金银花能打天上的灯笼小鬼僵尸,银状态也能击杀坠落的灯笼小鬼僵尸。磁力菇配金银花是不错的组合,淀粉酶可以保一次灯笼小鬼僵尸坠落,再配上苹果鼓瑟手能减轻不少压力。冷却时间够久的话,樱桃炸弹、伶初玫瑰和短路滇池牡丹也都是可用的选择。
- v0.17r
- 新增烛隙瀚海BOSS战关卡,以及植斋、沙盒、生存模式、我是僵尸、我是僵尸无尽。
- 加入更多链式反应关卡。
- 新增向日葵手动消除模式。
- 进行平衡性调整。
- 细节优化。
游戏截图
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