白昼梦之旅官方版用纯黑白两色铺开一段冒险,画面里找不到第三种颜色,配乐和追捕者的安排都偏阴冷,实际玩下来氛围拿捏得挺稳。节奏一张一弛之间,玩家的情绪会被牵着走,整个流程透出几分静下来想想的味道。

这款软件的画面处理相当细致,画工和场景搭建都下了功夫,走的是极简路线,画面元素不复杂;玩法本身不繁琐,过程中会有提示帮用户逐步破解谜题,一步步接近真相并离开当前场景。操作门槛不高,但思考量不小,很多问题需要从多个角度去回应才能推进,否则容易卡住;线索彼此之间存在关联,只有找到前一步的答案,下一道门才会打开,因此需要反复尝试。喜欢这类风格的朋友可以留意一下。
1. 属于典型的留白式意识流作品,故事叙述与玩法体验各占一半分量。
2. 躲避、解谜这些设计能照顾到不同用户的偏好,而喜欢琢磨深层内容的用户,也能从留白里读出更多解读空间。
3. 冒险与解谜的比重其实不算大,说直白些,核心更接近躲藏与规避的玩法。
- 画面走极简路线,构建出一个略带超现实感的世界,3D 手法呈现出奇特的景象。
- 关卡设计有自己的想法,动作与解谜结合得比较自然,操作简单容易上手。
- 剧情耐人寻味,不同的人会有不同的理解方式。
- 背景音乐出自独立音乐人之手,旋律听一遍就能记住。
● 玩家操控的角色是从蛋里诞生的白衣少女,需要在前进途中收集暗核,攒够一个关卡要求的数量后才能进入下一关。路上会遇到黑色的魔鬼,它们各有各的特性,得想办法避免被它们伤到。行进途中每隔一段距离设有存档点,角色死亡后可以从这里复活。
关于魔鬼的攻击范围,游戏里不少设定是模糊的、没有明确边界的,普通魔鬼就是典型例子,软件并未标出它的移动距离和视野朝向。判断办法之一是看它的脸有没有朝向自己,背对时它不会发现人,也不会突然转身;正面相对时就很容易被它看到。至于攻击距离,实测大约相当于一根大拇指的长度,各人手指长短略有差别,玩的时候可以把这个魔鬼想象成身边围着一根大拇指。
躲避魔鬼最简单的办法是利用墙壁,但要注意不能在进墙之前被它看见,必须处在它看不到的状态下进入墙后,遮挡才有效。游戏里还有一种相对安全的躲法,就是那些白色区域,角色藏进去后会被白色覆盖;缺点是白色区域会把角色本身也遮住,而且从进入白色区域到魔鬼看不见人之间大约有一秒的间隔。想和魔鬼硬拼速度的话得先掂量一下,一般情况下不建议这么做,毕竟角色只是个柔弱的女孩。
● 游戏里有一种呆头呆脑的魔鬼,能把身边的生物全部消灭,不少关卡必须借它才能通过。技巧在于观察它周围的普通魔鬼,如果旁边某个位置离它最近,就可以站到那个点上去引诱它,让它在那里爆炸,从而把普通魔鬼一并清掉。
● 整体难度不算高,场景里有一些发光的领域,小女孩走进去后会与光融合,相当于安全区,可以躲开怪物。只要不被怪物看到,一般不会有太大问题,重点是留意它的视线方向、行走路线和转身规律。
● 并且还有一种雪怪物,比黑色怪物好躲一些,被黑色怪物看见基本就完了,雪怪物则不同,而且它具备毁灭一切的能力,推测可以用它来消灭黑色怪物,只是暂时没找到合适的时机尝试,感兴趣的用户可以自己试试。
游戏截图
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