阿尔戈的选择把玩家带进一段暗黑风格的冒险解谜旅程,故事以视觉小说方式展开,人物个性靠情境对话逐步立起来。你将以Argo的身份行动,每一个决定既左右剧情走向,又和主角自己的结局直接挂钩。所以点下选项之前得多掂量,表面平常的一次取舍,或许会以出人意料的方式扭转后续,并波及此前积累的人物关系与角色互动。若想揭开更多内幕,就得沿着线索一路追查,把每起案件逐层剥开,方能得出正确结论。

1. 可以挖掘角色身上埋着的隐藏故事,整体基调是黑色故事与犯罪故事交织的暗黑作品。
2. 视觉小说形式配上独到的叙事和各种情节展开,读起来有代入感。
3. 作为一部黑色视觉小说,它属于互动故事类型,剧情会跟着用户的选择发生改变。
- 整部作品是单机运行,想上线就上线,想开始娱乐就随时开始,不用等匹配也不用联网。
- 过程里会冒出不少意料之外的惊喜,可玩的乐趣都藏在其中。
- 模式种类不少,用户可以自由挑选,每种模式的设计思路都不一样。
- 关卡难度会一关关往上加,用户得尽快做出躲避动作,才能顺利闯过更多关卡。
1. 想拿到这个结局,得让Jeph或Gid在最后仍然保持低好感度。最简单的做法是只带Jeph或Gid其中一人,再通过sl反复刷好感度。对Jeph来说,在「打骡子吧」章节里不烧掉包裹,接着给他两叠钞票;到了「狂乱之夜」章节阻止派对时,故意把子弹用光,这两处都会明显压低他的好感度。Gid则要在「工作与私生活」章节亲自处理他的委托,之后尽量避开那些会加好感度的选项。
● 这个结局要求Argo在最后拒绝Aurea的好意。二周目时先在「力量」章节拿到黑卡,到「算账的日子」章节把黑卡用掉,最后不拿走钱袋就能达成。
3. 该结局需要Argo至少带一名伙伴离开Ahab的组织。做法是三人里至少留一个成为伙伴,注意别让好感度掉得太低;Ahab的好感度控制在一半以下(大概),最后拿不拿钱袋结果都一样。压低Ahab好感度有几个节点:前面招人的几个章节里会出现加好感度的选项,得自己掂量要不要从头再来;「打骡子吧」章节里烧不烧包裹的选项;「算账的日子」章节开头跟Ahab对话的几个选项。
● 这个结局要让Argo独自一人和酒保聊到最后。达成起来比较简单,让三个人都死亡即可,Argo就会跟酒保聊起「一周前」的故事。这个一周前具体指哪段时间,是指和Kirell对枪的那天还是刚遇到Kirell的那天,目前还没弄明白。
● 该结局要求Argo顺利取得Ahab的信任。大致做法是让Ahab的好感度保持在一半以上(大概),提升方法前面已经讲过;这里要注意别让Jeph或Gid跳反,否则会落到结局一。
● 这个结局要让Argo不得不接受Aurea的好意。前面的步骤和结局二相同,区别在于最后要把钱袋拿走。
游戏截图
老爸曾是小偷(Daddy Was A Thief) 动作冒险 / 87.23MB
西部世界(Westland Survival) 动作冒险 / 87.23MB
火柴人冲突官方版最新版 动作冒险 / 87.23MB
(您的评论需要经过审核才能显示)
0条评论