魔兽之旅把冒险舞台搬进放置玩法里,玩家在推进过程中会逐步收集到各类角色,随着阵容扩充,队伍的整体实力也跟着往上走,面对游戏世界里的探索与战斗自然更从容。这款由厂商推出的安卓手游,适合喜欢挂机养成又不想丢掉冒险感的玩家。

1. 挂机。刚上手那会儿离线收益是能用的,野外boss能打、装备能拿、当前任务也能推进;过了个把小时后再用离线挂机,就什么都做不了了。
2. 打野外boss。平心而论,没有传送就只能靠跑图,对这个简版魔兽来说,地图系统本身又特别不好用,跑一趟纯属白费力气,过程挺难受。
3. 副本机制。三个角色都练到25级,没有一个成功通关过一次副本;眼下这个组队系统给人的感觉只是个粗略框架,要让它真正用起来、用得顺,还差得远。
4. 地图。我是真没看明白这张地图,它就是个纯粹的地图,让人看看这个世界由什么构成,仅此而已。
- 和同类作品一样归在放置类,但具体玩法完全是另一套路子。
- 后续会朝轻度mmorpg的方向推进,顺手放置的成长加上轻度交互,是这款作品的核心玩法。
- 系统尽量做得有深度、经得起反复玩,玩家之间也保留了一定的互动空间。
● 梦境也好,现实也罢,无尽的秘境探索和野外行程都在等着玩家动身。每个级别出现的敌人数量并不相同,玩家要把任务完成并提交,才能拿到相应奖励。
● 找准方向就能踏上冒险与挑战的旅程,更多故事和新章节会随之展开。地图上想去哪里就去哪里,不受什么限制,哪怕放开手脚按自己的性子来也行。
● 角色可以提升护甲、力量、敏捷、耐力等属性,能力随之上涨;战斗的乐趣让人有身临其境之感,道具也能用来提升等级。
魔兽之旅属于休闲放置的文字类MMORPG,构建了一个庞大的魔幻世界。多种族与职业设定、天赋、套装、装备随机属性、家园要塞、副本等经典内容都有涉及,文字、放置、mmorpg几类玩法元素被揉在一起。放置起来比较省心,不必长时间盯着,多人交互也做得比较耐玩。
■ 第二次不删档测试
■ 增加种族天赋。
■ 优化各职业天赋。
■ 开放新种族半人马、牛头人、亡灵。
■ 推出全新的大世界地图,多人可交互。
■ 上线全新的任务系统。
■ 各个成长系统在第一次测试后均有优化。
■ 新增怪物图签和悬赏任务。
■ 要塞开放基础功能。
■ 9月20号上午10:30开启不删档测试
游戏截图
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