这款软件走的是放置 Roguelike 割草路子,背景放在中世纪,画面由方块拼成,属于单机沙盒策略动作类。整片大陆是开放的,角色可以到处跑,视角也能自己换:想亲自上阵就切第一人称,冲进上百人的冷兵器混战里砍杀;想统观全局就用俯视角度调兵遣将、安排各方势力。主线没有硬性规定,玩家能一路招募士兵凑成自己的军团,带着人攻打城池、抢占地盘。

开局之后走哪条路也由自己定,可以四处跑商做买卖糊口,也能当佣兵接活挣钱,或者一步步把势力做大,封侯称王,最终把整块大陆收归麾下。游戏里的世界会跟着战争形势变化,攻城、野战这类战事接连不断,让人切实感受中世纪领主的征战生活。
1. 开局剧本选择。
2. 推荐挑南方邦国的贵族领主剧本,这个阵营的兵种强悍,防具也够用到毕业,只有骑枪得另想办法弄。开局反复刷存档,争取初始就带几个高阶士兵,招募时优先考虑弓箭手、弩手这类远程单位。
3. 属性加点思路。
4. 用广告功能把点数洗掉重来,加点顺序是魅力优先,第二战术,最后智力。魅力决定能带多少兵,战术让部队打得更强,智力则提高经验和物资的收益。前期魅力不够、带兵名额紧张时,金币先花在主角自己的装备上,别急着大批招兵。
5. 前期发育。
进城接那个二十人叛乱骑兵的任务,经验给得足,主角和士兵升级都快,还能缴获装备、抓到战俘。装备挑好的留给主角,品质差的直接卖掉;战俘放一阵子再招募,实在装不下就先安置到封地里。军粮要常备,粮食一断士兵就会逃跑,队伍直接减员崩掉,可以到城镇交易处批量买黑麦面包补给出征。兵种方面,南方邦国的弩兵是开荒主力,能升成版本一线的裁决神弩,野战攻城都能用,前中后期都稳。
6. 中期扩张与作战策略。
打法是以战养战,兵力攒够就主动找敌方领主和军团开打,抓来的战俘补上战损,顺便把士兵等级刷上去。攻打五百人驻守的高难度城镇,得从封地调出裁决神弩,再配五阶前排步兵,光靠低阶士兵很难啃下来。打两百人守备的普通城堡,把裁决神弩放回封地,普通部队就能拿下,高级兵力留着。军团实战的收益其实一般,影响力优先拿去占城镇,城堡的战略价值偏低。
7. 自立称王流程。
手里拿到所属国家的四座城镇封地,就够条件自立了。先把队伍兵力拉满,再低价议和。靠战争攒下的财富,对话花钱招揽普通领主,国王是招不来的;优先向南方邦国宣战,自立后原本归你的城镇还在,对面只剩少量城堡,很快就能打灭。之后一个国家一个国家蚕食,打完一个再开下一场。
8. 推荐征伐顺序。
9. 先打南方邦国,接着是海岸王国,然后是西帝国、东帝国,再到北方公国、草原汗国,最后收沙漠圣国。
近战武器里,斧头打范围输出,攻击距离短,一下伤害可观,但两次出手之间隔得偏长。长枪是单体输出,攻击距离远,伤害中等,出手间隔适中,远近交战都合适。剑和刀大多打单体,少数特例像潮汐冠军骑的剑能打出范围伤害;这类武器攻击距离短、伤害偏低,出手频率快。
远程武器中,弓箭打单体,射程、伤害、出手间隔在远程里都属中等。弩也是单体,射程远、基础伤害高,代价是出手间隔较长,整体强度突出。标枪和远程飞斧同样打单体,有效射程很短,爆发伤害很高,出手间隔极短,适合贴近了打。
方块像素画面配一张超大的中世纪开放沙盒地图;双视角自由切换,能亲身经历上百人的冷兵器团战;没有强制主线,路线完全由自己安排,玩法开放;招兵组建军团,攻城夺地,一路晋升到统一大陆;世界随局势动态演变,攻城、野战这些经典战事都有还原。
游戏截图
(您的评论需要经过审核才能显示)
0条评论