喵喵的结合(Mewgenics)把养猫和回合制冒险揉在了一起,采取无限循环的玩法框架。你要做的就是围绕自己的思路去繁育猫群,一点点攒出只属于你的喵喵战队,再带它们踏上节奏快、内容厚的战斗旅程。随机获取能力、搜集特殊道具、跨代遗传改造这几套机制互相咬合,让整部作品既有谋划空间,也能体会到队伍慢慢壮大的过程。主线可玩内容在200小时以上,职业有十几个,每个职业配备75项互不重复的技能,物品超过900种,敌人与头目也有200余种。怎么搭配、往哪个方向试,全凭你亲手去摸索。

【猫咪无限】
来到布恩县,家中的猫越长越壮,每天都能凑出一支喵喵小队,还能为猫咪佩戴职业项圈(战士、肉盾、法师等)。带领你的变异猫科队伍,经历一场接一场的回合制较量,一路推进到冒险终点。留意站位与走位,能力之间的配合能爆发出惊人效果,途中还会遇到各类场景变化。
【战斗讲究技巧】
每局开局都会抛出不一样的战术考验:一千种能力按职业划分,每个职业各七十五项,物品超过九百件,场景中的互动元素更是难以计数。这套设计让游戏具备了扎实的深度,可供反复摸索与打磨的空间几乎没有边界。
【培育决定未来】
猫咪每次外出归来,身上带着伤,也带回了阅历,甚至偶尔会多长出一两颗脑袋。这些奇奇怪怪的本领和突变可以传给后代,你可以借此调整猫的血统,琢磨那些诡异的遗传规律,让下一批出门闯荡的猫变得更古怪、也更厉害。

【体量庞大】
*主线剧情时长突破200小时
* 职业数量超过十种,各职业分别拥有75个互不重复的技能
*900多种物品
*200多种敌人和头目
*轻度Rogue式成长设计:每一轮开局都带来截然不同的体验
* 每一轮都得做出选择。金币、物品,连同基因,都会左右你们后续的走向。
【从简单到复杂无边】
《喵喵的结合》会先以柔和的方式帮你熟悉玩法,再慢慢把更深的层次铺展开来。前几轮对局足以让你摸清机制与系统的基本脉络,可紧接着你就会不自觉地琢磨怎样把培育流程安排得更高效,寻找那些乍看之下毫无关联、实则能打出配合的能力组合。与此同时,你还得为一只只可爱的猫咪做出揪心的取舍——是继续留在身边,还是把它交到某位NPC手中换取房屋的升级?这款作品既考验你随机应变的策略头脑,也要求你直面接连不断的混乱局面。

在《喵喵的结合》里,想要让猫咪繁衍后代可不是简单的事,背后藏着一套彼此牵制的复杂规则。每到夜色笼罩,猫儿们就会自行尝试配对,倘若一切顺利,新的小生命便有可能诞生,让族群的血脉得以延续。
1、熟悉家具与功能
游戏刚开始时,你能用的只有家里的一间屋子。之后通过向NPC捐赠指定品种的猫,会陆续解锁升级项,猫能住的房间也就跟着变多。家具方面,可以找一位叫Baby Jack的NPC购买。
摆件能放在地板、墙壁以及各类平面上。摆放之后会带来对应的属性增益,而繁殖系统正受这些属性影响。其中“魅力值”对整栋房子都生效,其他属性则只在摆件所处的那个房间内起作用。

(1)猫咪能否在家里放松下来,很大程度上取决于它待得舒不舒服。
*环境安逸时,猫咪繁殖行为会变得更加频繁;反之,若舒适感不足,它们之间就容易发生冲突。
*房间舒适度会因两种因素各扣减1点:一只猫占1点,一坨粪便也占1点。
(2)幼崽能否继承父母的技能与属性,以及继承的可能性大小,取决于刺激度这一因素。
* 幼崽的属性继承机制偏向父母中数值更高的一方。举例来说,当父亲体质为2、母亲体质为8时,新生幼崽的体质会直接达到8。
* 幼崽能否获取心仪的能力,受技能池规模及刺激强度的影响。
(3)健康值:决定猫咪身体状态的好坏。
*健康值偏低时,疾病更容易扩散,年纪稍大的猫甚至可能猝死。
*健康值处于高位时,猫咪的伤势会自行恢复,寿命也能得到延长。
(4)变异值决定猫咪出现变异的几率,大部分变异都能带来正向加成。
(5)吸引力值——决定房屋整体氛围,也左右着每天清早出现在附近的流浪猫数目。
* 流浪猫的属性与技能水平会随魅力值升高而变得更强,从而更愿意现身。
*流浪猫的颜值偏低时,通常显得普普通通。
2、繁殖——开启一场热烈的结合吧!
(1)在安排猫咪小队动身探险之后——当然,你也有权让它们留在原地——当日流程便可宣告收尾。而此刻,同一房间内的猫咪们会试着来一场“热情相拥”。
*配对顺利时,猫咪有几率诞下一到两只小猫。
* 有规律地进行交配的猫会结成一对繁殖搭档,两者之间表现得如同处在热恋之中。
*猫咪能否赢得异性青睐,取决于魅力值的高低;至于交配发生的频繁程度,则由性欲值来掌控。
(2)《喵喵的结合》里进行猫咪繁殖,核心要点是:后代只会从双亲那里获得基础属性值,也就是属性栏中未经增减的原始数值。
*从NPC丁克处完成解锁升级后,基础属性数值才会呈现在界面上(详细说明见后文)。
*父母双方在同一属性上原本都是7点,即便通过其他途径额外得到了+2加成,后代在该属性上的数值也只会是5点。
* 因伤病带来的属性削弱只作用于父母的基础数值,故不纳入统计范围。
* 属性值可能因突变或疾病而发生变动,不过这类变化并不作用于基础属性的继承规则。
(3)以下是一个示例:
*父亲的初始面板:五项身体与心智指标——力量、敏捷、体质、智力、速度各为5,魅力与运气同样停留在5点。
*母亲的基础数值:力量7、敏捷4、体质5、智力5、速度7、魅力4、运气5。
*幼崽降生时自带的基础属性为:力量7、敏捷5、体质5、速度7、魅力5、运气5。在刺激加成的家具作用下,幼崽会从父母各自每项属性里取更高的一边来继承。
* 幼崽同样遗传到了父亲那条突变基因,其带来的属性变化为敏捷提升 2 点、体质下降 1 点。
* 经过最终调整,幼崽的属性数值(已计入增益与减益)确定为:力量7、敏捷7、体质4、速度7、魅力5、运气5。

3、丁克的信息解锁机制
默认状态下,玩家查看宠物所获得的信息相当有限。只有向一位名叫丁克的NPC完成捐赠之后,才会开放更多与猫咪繁殖有关的内容。
丁克提出需要获得十只幼猫作为捐赠物,每完成一次捐赠,就会开启一项额外的视觉辅助能力。具体呈现方式可参考配图(在猫咪名字的左边位置)。
*图标与标识 - 支持给每只猫咪分别指定图标,方便日常管理。
*性欲:高/中/低——影响猫咪的交配次数
*攻击性:高/中/低——影响猫咪挑起冲突的可能性
*近亲繁殖:无/轻度/中度 - 近亲繁殖的猫可能带有致命的先天性缺陷
*性取向:异性恋、同性恋或双性恋,以旗帜标记作为区分方式——同性恋与双性恋带有相应旗帜,异性恋则不设标识。
*附加属性与基础属性——左右两侧各有分工,左侧用来查看附加或修改后的数值,右侧则呈现基础属性本身。
* 血统溯源——能够查阅猫咪双亲以及更早辈分的资料。

4、性取向识别与同性恋雷达:涵盖同性恋、双性恋以及中性猫
(1)在异性恋猫咪之外,也应当把别的性取向以及性别认同更为流动的可能性纳入考量:
*同性猫之间会出现交配行为,不过这类配对无法繁衍出下一代。
* 双性恋猫既可能选择与同性交配,也可能选择与异性交配。
(2)如果手头有“同类猫”,也就是图标上带问号“?”的那种猫,就能让它来充当雄性或者雌性的角色:
*同一只猫在某个日子里或许会和公猫繁衍出下一代,隔天却可能转而与母猫共同产生后代。
* 经过变性的猫同样可以和其他变性猫进行繁殖。
*性别表达并非固定不变,这一特点让变性猫能够与同性恋猫和双性恋猫结成伴侣关系。借助繁殖过程,同性恋猫得以将自身的特质延续给下一代。

5、族谱记录与防止近亲交配的方法
游戏过程中,猫咪之间难免会出现近亲交配的情况。这类繁殖带来的后果通常很不理想:后代外形会变得更加难看,同时先天缺陷还会令其属性数值下降。
血缘关系再远,也可能出现下图所展示的情形。两人依旧算作亲属——父亲同时是母亲的母系高祖父。
为杜绝这类情况再次出现,可参考如下做法:
*每天迎来新的流浪猫加入。这些猫与原有猫群之间不存在血缘关联,近亲繁殖的风险因此大大降低。
*认真比对家谱信息,查清同一屋檐下的猫彼此之间有没有血亲关联。
* 针对特定血统或族系的猫只,需以图标加以标识。同一族系内的个体不得混养,也不得与流浪猫进行交配。

6、留意突变、紊乱与疾病
(1)猫咪在游戏中的成长进程还会受到突变这一要素的左右。
* 猫咪获取突变的方式有两种:一是借助家具附带的突变属性,二是在冒险途中触发事件后得到。
* 多数突变在强化某一项属性的同时,会削弱另一项,但两相抵消后,整体收益依然为正。
*某些突变只带来属性上的增益,这样的突变应当不断繁育到后续世代中。
*幼崽也会继承紊乱症,这一特征被看作父母与生俱来的特质。
(2)游戏中把疾病和紊乱症划入同一个大类,二者最核心的差异在于:某些疾病带有传染特性。而猫咪想要摆脱疾病,只有以下几种途径可以实现治愈:
* 身处居住房间时,生命值始终维持在较高水平。
*每次冒险途中,战斗收尾之后都可能触发一次随机恢复效果
* 当某些特定事件被触发后,有可能让一只猫乃至整支队伍的生命值彻底恢复如初
患传染病的猫存在传播隐患,应当将其从住所中转移出去。如果满足相关要求,可以交给NPC收养,或者选择直接放归。

7、组建属于你的猫咪格斗俱乐部,并让获胜猫获得更强能力
家中猫咪之间出现冲突,可能由以下因素引发:
*房间舒适度过低
*某只猫攻击性过强
*原本成对的两只猫,因其中一只企图交配而变成了情敌
猫之间的争斗有时会以受伤甚至丧命收场。可老话说得好,赢家通吃。胜出的那一方会随机得到一项属性加成,算作奖赏。
把闲置的房间改造成一处“格斗俱乐部”也未尝不可。把家具重新摆一摆,让环境变得不那么安逸,再将那些资质平平的猫统统放进去,任它们互相缠斗。等到某一天,你就会养出各项数值高得离谱的冠军猫,而它们早已跃跃欲试,只等着踏上冒险的路。

需搭配 64 位处理器及操作系统方可运行
Windows 10 64 位系统环境
处理器方面,需要2014年及以后推出的四核型号。
运行内存:8 GB
显卡方面,需要具备 2GB 显存,并支持 OpenGL 4.4 及以上版本的接口。
运行该软件前,请确认设备上至少有 6 GB 的剩余存储容量。
1、S级:牧师
解锁条件:把第一幕“巷子”打完。
角色:主治疗。
魅力与体质各提升2点,速度与敏捷则各下降1点。
牧师在游戏里算得上数一数二的强势职业。它的治疗手段相当多样,部分技能可以让你在危急关头快速摆脱困境。除了能救助倒下的猫,它同样具备处理伤病的能力。进入后期区域后,战斗本身就变得格外棘手,正因如此,牧师往往成为队伍里支援位的不二之选。
护士面具、手术服这类装备也能让该职业的治疗效果得到加强。开放伤口技能则更适合走输出路线的角色,对方血量越少,打出的伤害就越高。

2、S级:猎人
解锁方式:默认可用。
职业定位:远程物理系输出。
敏捷提升 3 点,冷却缩减 2 点,体质下降 1 点,速度降低 2 点。
猎人角色在喵喵的结合里往往能打出全队最高的伤害,重击与箭矢连击这类技能正是其爆发力的来源。不过射击命中率偏低是个明显的短板。解决方式其实很直接:单片眼镜、人眼镜、靶心这类容易入手的道具能让物理攻击稳定命中,把命中惩罚彻底抹平。只要体质和速度过得去,这个职业就能成为远距离轻松收割敌人的狙击手。

3、S级:战士
解锁方式:默认可用。
近战物理输出这一角色定位。
力量提升 2 点,速度增加 1 点,智力则降低 1 点。
战士同样属于输出能力非常突出的职业,在超梦学的职业评级里被归入S级行列。它之所以能占据这个位置,关键在于拥有丰富的选择空间,既能强化位移能力,也能重置行动节奏。回合制玩法本质上考验的是对单位行动资源的管理,而战士恰好具备足够多样的手段来应对这类需求。
接近目标的方式不止一种:对峙、跳跃、流星猛击、狂战士冲刺,都能让你迅速贴到敌人身前。贴身之后,骨头碎裂类的招式可以一次命中多个目标,旋转与侧斩就是其中的代表;Stoopzerk则能为你争取到额外的出手机会。若想把敌人直接送上天,宇宙拳的上勾拳能做到这一点——对手会短暂丧失战斗能力。

4、A级:坦克
解锁方式:默认可用。
以防御与击退见长的前排肉盾。
体质提升4点,智力与敏捷各降低1点。
从名称就能看出,这个职业承担的是队伍里“主坦”的角色。论输出,它比不上战士,可若论在混战中的存活本事,坦克的表现相当突出。以钢皮为例,该技能能帮它扛下大量伤害,撑到本回合结束都不成问题。而戈德与保镖则负责为同伴筑起防线。
坦克每次升级都有几率获得岩石系技能,这类技能的作用方向有两种——制造岩石障碍或是将敌人变为石头。它们在实战中能带来一些额外的辅助作用,不过发挥得怎么样,往往要看面对的局势而定。

5、A级:屠夫
达成第二幕“核心”后即可解锁。
近身战斗为主,兼顾输出职责,同时凭借生命值优势承担前排抗伤角色。
体质提升3点,力量增加2点,速度则下降2点。
屠夫这个角色在游戏里的发挥空间相当大,几乎掌握了成为顶尖典型角色的全部条件。它自带一把名为“肉钩”的武器,能够把纵向或斜向的目标拉拽过来,这种机制让人联想到《暗黑破坏神》里的Boss,或者《真人快打》中蝎子的招式。除了钩子之外,劈砍类的基础攻击依然可以照常使用,并且它还具备拾取食物的能力。
屠夫与坦克、战士的定位差异就体现在这里。它凭借高力量可以迅速扫倒成片敌人,可速度偏低让它的走位不够灵活。高体质虽然能扛下不少伤害,但回复手段得靠吃掉地上掉落的食物。若想更快获取食物,最好带上Succ、Glutton或者Hog Rush这类技能。换个思路,也可以把那些鲜肉转成腐烂的苍蝇使魔来用。

6、A级:法师
解锁方式:默认可用。
远程法术型输出位。
智力与魅力各提升两点,体质与力量则各下降一点。
法师在游戏里属于强度极高的职业选择。其法术体系相当丰富,既有可以随意释放的魔法飞弹,也具备召唤流星风暴来横扫成群敌人的能力。法力回复方面,提升智力与魅力属性都能带来帮助。
把它排在猎人之后,原因只有一个:猎人偏爱在远处扔投射物,而法师即便要打范围伤害,像超级爆破这类法术,也得先有视线才行,还得稍微挪一下站位。能无视视线限制的物品不多,所以技能和装备的搭配有时得靠点运气。

7、B级:武僧
完成第三幕“实验室”后即可解锁该内容。
近身搏斗与远距攻击兼具的作战单位。
智力与魅力各加两点,力量与敏捷则各减一点。
武僧这个职业最突出的特点,就是玩法灵活多变。在游戏里,它是唯一一个天生就具备两种基础攻击手段的职业,并且可以在近身搏斗与远程投掷两种战斗姿态之间自由切换。
不过,技能搭配一旦出错,操作起来就会显得生硬别扭。力量与敏捷的双重减益还会雪上加霜,让普通攻击的伤害更加疲软。好在武僧能借助高机动性的招式周旋,甚至掌握正宗的武术技法——比如那招致敬《杀死比尔》的五点掌爆心术,命中后可在下个回合末尾直接抹杀非Boss单位。

8、B级:超能力
达成第二幕“月亮”后即可解锁。
远程法术输出与范围控制担当。
智力、魅力与速度各加一,体质则减一。
多数游戏职业的定位往往一目了然,要么负责输出伤害,要么保障队友存活。通灵者的方向却十分明确,走的是辅助路线。它并不强化攻击、防御或生存属性,核心本领在于群体控制,借助念力与重力手段搅乱战局。
它的基础攻击力低得离谱,却可以把敌人拽到身边并打出击退效果。像重力拉力这类法术能让敌人彼此碰撞,而加重重力则能拖慢Boss的动作,甚至将其定住。

9、B级:盗贼
完成“下水道”这一幕之后即可解锁。
近身搏斗与远距离物理打击是该职业的核心战斗方式。
属性加成:速度提升 4 点,幸运增加 1 点;力量与体质则各降低 1 点。
盗贼在伤害输出方面属于游戏里拔尖的那一档,斩杀敌人的轻松程度跟猎人、战士不相上下。这个职业在速度属性上的成长同样相当亮眼。
它的评级停留在B档,主要症结在于多数远程攻击手段都只能沿直线打出。这样一来,站位就成了大问题——你得频繁挪动找角度,否则就得靠趁手的辅助技与装备来弥补。刺杀算得上是它最拿得出手的能力之一,可发动条件同样苛刻,必须绕到敌人身后。盗贼本身血量偏薄,贴身背刺风险极高,所以还得配上瞬移类技能或者别的位移手段才敢这么打。

10、C级:德鲁伊
通关第二幕后,陨石坑关卡即可解锁。
该角色在队伍中承担两项职责:召唤小兵,以及提供治疗支援。
魅力提升三点,幸运增加一点,体质则下降两点。
先来看看德鲁伊。放在这份职业强度榜里,它排在C级,名次似乎不够亮眼,可这个职业本身其实藏着不少有意思的设计。身边默认跟着一只亲人的乌鸦,能唤来别的生物助阵,还可以把自己变成不同种类的动物。它还掌握一种群体治疗法术,只是跟牧师那套技能比起来,效果要逊色一些。
随机性往往成为掣肘。猫的初始技能并非天生注定,只有在冒险启程时做出选择才能知晓结果。德鲁伊这个职业本身走向繁多,一旦选定技能,出现与预期不符的情况并不罕见。体质偏低同样可能埋下隐患,特别是当你拿到的变身形态要求你贴近敌人展开近身缠斗时。

11、C级:死灵法师
解锁条件:需通关第一幕,包含洞穴与墓地两个场景。
倒下后仍能施法的单位,以及负责把阵亡小兵重新拉回战场的角色。
体质提升2点,魅力增加1点,力量则下降2点。
亡灵的主宰者死灵法师自有其古怪之处。“吸血射击”这一基础招式能够抽取敌人的生命,部分法术还可将尸骸唤醒,使其听从你的驱使。我们甚至还见过死灵法师把鲨鱼和魔像拉回人间,打出一击直接带走Boss的场面!
死灵法师的技能搭配往往显得不够灵活。虽然他在战斗中倒下后能获得增益,但还得靠装备或被动手段来对抗自身承受的伤害与疾病。核心招式“灵魂链接”可以将伤害同步分摊给所有连接单位,因此几乎不可或缺。一旦缺少这个技能,就得改变打法,把主要任务交给队友去完成。

12、C级:修补匠
解锁条件:通关第二幕“地堡”。
兼具战斗输出与物品制造双重职能的角色。
智力提升4点,幸运与魅力各降低1点。
虽然我们在Mewgenics职业排行里把Tinkerer放在偏后的位置,可它仍是你队伍里值得带上的一员。关键就在于护甲专家和物品代理这两个被动:一个让身上穿着的护甲发挥更强作用,另一个能让你更省力地认出并触发装备附带的加成。
多数时候,工匠这个职业能否称心如意,取决于打造出来的武器带有多少随机成分。装备栏里是没法直接放武器的,原因在于该职业的基础操作只有两种走向:要么当场动手造一件,要么把手里正握着的家伙丢出去。造出来的东西有时相当实用,例如弹跳棒和炸弹;可一旦产出的是棍子或者玻璃碎片,就难免让人感到扫兴。
想要拿到高阶可制作装备,前提是手里得有“科技”这项资源,而能产出这类装备的技能获取门槛相当高。同理,若没有胶带这一被动技能,那些武器你也留不住。不过选秀时要是运气够好,或许能碰上一个开局就带着火箭筒或冲锋枪的职业。

13、D级:无项圈
解锁条件:猫咪未佩戴职业项圈时,该内容默认开放。
角色:通才缓冲。
猫的属性不会发生改变。
没有职业归属的猫,也就是不选任何特定职业的那一类,在游戏全部选项里处于最末位。它确实能学到上百种主动与被动技能,可这一点反而让人不太放心。没有项圈,就只能依赖通用型增益和较为薄弱的攻击手段,且这些攻击大多只针对单个目标。幸运值偏低的猫,在技能选择时遇到无项圈相关能力的概率或许也会更高。
猫若本身能力出众,不戴项圈也是一种思路。传送与治疗这类本领,同样能帮你把多余的金币花出去。这个职业还适合当“骡子”,用来背那些带负面效果的任务物品,毕竟它很难成为队伍里的主力担当。

14、X级:小丑
解锁方式:已编辑
角色:多面手
属性:无——猫原有的属性维持原样。
小丑被放在单独一档,原因在于它的机制比较特殊。它的可选能力范围是全部职业里最广的,因为其他职业的能力都会在两种时机出现:一是开局选定后锁定,二是后续每次升级时触发。
它究竟能在你的整局游戏里带来多大作用,其实不太好说。有时候一开局就拿到顶级技能,有时候则要推进一段时间才会冒出一些次一级的选择。高伤害类的选项也有机会碰上,像陨石猛击、陨石滚,还有那个“丢弃”技能——只要往格子上撒便就行。
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