掘地求狗电脑版把舞台放在地下洞穴,允许四名玩家携手同行。故事起因是一只小狗坠入深窟,玩家与伙伴组队踏入这片陌生地层,一路向下推进。途中既要靠工具凿开前进的通道,也得搜集可用物资,还得设法闯过处处暗藏凶险的地带。
洞穴探索过程中,重力、地形与各类环境机关都会对行进造成实际影响,这是掘地求狗的核心机制所在。玩家需要借助镐头挖掘通道、用炸药炸开阻挡物、靠照明弹点亮漆黑地带,同时警惕从高处跌落带来的风险。只有提前安排好行动顺序,才可能抵达更深的位置。
这款游戏最吸引人的地方在于多人协作带来的乐趣。队友间既能彼此照应,比如及时接住掉落的同伴,也常因操作失误闹出各种意料之外的状况。若你偏爱联机闯关、物理谜题以及和好友一同轻松娱乐,不妨下载一试。

【义无反顾,舍身救狗】
狗狗公园里怎么突然冒出个施工场地?你的好搭档不小心掉进坑里了,正等着你赶去搭救!戴上安全帽,抄起铁镐,喊上伙伴,一块儿把狗狗救出来!

【小摔开心,大摔伤身】
地下洞穴曲折幽深,想救出狗狗恐怕比预想中棘手得多。好在有人提前置办了大量物资,分散埋藏在各处地下。先找食物来减轻伤势,再借滑索越过裂谷,还得靠镐头、钻头与魔豆打通前路。照明弹也一定得带上,地底深处漆黑一片,没有光寸步难行。

【联机找狗,队友互坑】
丢狗的不止你一个,队友的狗也全跑没了。盯紧他们的动向,一旦有人踩空,赶紧伸手接住。要是手太笨没接稳,那就想办法把人救回来。当然,冷眼旁观也行。你甚至能往队友嘴里塞点奇怪的东西,或者直接朝他们扔炸弹,看看会闹出什么乱子。

最多允许四名玩家联网协作,单人离线模式同样可用(实测四人联机稳定,说不定还能容纳更多人,不妨一试!)
近距离语音聊天
狗子
每局开局时,系统会从三类由程序构建的自然场景中随机挑选,带来不一样的游玩感受
地图中的物件能被打碎,道具可以互动,爆炸物也种类繁多
外观元素
键位与手柄的自定义调整均已完整覆盖
有坠落伤害
偶尔会出现把游戏名称误写成“绝地求狗”的情况
v1.3.1.R5187版
更新时间:新增了 Beans 与小工具两项内容
傻豆子!
十二种傻豆风味全都试个遍,每一款都藏着不一样的蠢萌反应,上啊,小玩意儿!
三款新装备现已登场:抓钩、钉枪,还有口袋泡泡。
选择你的武器!
第三台口香糖机已换上全部新镐具。
提取器的乐趣!
现在它能识别并互动的物体与道具种类已经扩展了不少,快去体验看看吧!
EOS语音聊天
我们把自定义语音聊天替换成了 EOS 语音聊天。对于此前受 Steam 语音问题困扰的用户来说,体验会有所改善。使用该功能的前提是,你需要通过 EOS 进行托管。
什么是新的?
13款新镐化妆品
3 个新商品和新豆包
12种不同的豆子效果
更多性能改进
优化语音表现,降低杂音干扰
返回公园时更好的警告
玩家角色周围的泡沫效果得到了优化。
泡沫枪发射的弹丸在落地时不再直接消失,相关问题已得到修复。
新增“自动打开包”开关,方便有辅助需求的用户更顺畅地完成操作。
针对部分界面中的手柄操作路径做了优化。
最低配置:
需要 64 位处理器与操作系统支持
运行环境要求为 64 位 Windows 10 系统。
处理器方面,需要 Intel Core i5 或 AMD FX-6300 级别的型号。
8 GB 运行内存
显卡部分需要 GTX 970 或 Radeon RX580 级别的型号。
DirectX 版本为 12
需要预留 1 GB 的硬盘可用空间。
推荐配置:
64 位处理器与操作系统是运行本软件的必要条件。
Windows 11 64 位系统环境
CPU:Intel i7 或 AMD Ryzen 7
运行内存:16 GB
显卡方面,需要 GTX 1070 或 Radeon RX 5700XT 级别的配置。
DirectX 版本:12
需要预留 1 GB 的硬盘可用空间。
1、泥土洞穴:从这里开始认识基础玩法
泥土洞穴作为初始生态区,恰恰是踏入这款游戏最合理的开端。原因不在于它容易应付,而在于这里的下落物理规则呈现得最为直接,玩家能借此在其它生态区尚未改动机制前,先把游戏的基本逻辑摸清楚。
泥土洞穴里的威胁并不会突然袭来,它们往往事先就有迹可循。无论是头顶松动的落石区域、脚下的高低落差,还是可能崩塌的结构,你都有机会在它们真正发作之前察觉。游戏会提前给出警示,留出充裕的余地去重新规划行进路线。
在泥土洞穴里,下落轨迹是可以提前判断的。地面不会干扰你的坠落方向,瞄准哪里,最终就会落在哪里。乍看之下没什么难度,可一旦踏入冰洞穴,情况就完全不同了——地面会在你下坠的过程中不断改变你的行进路线。而泥土洞穴存在的意义,正是为这种变化做铺垫训练。
在这里,你能专心打磨“接人”的正确操作。地形足够宽容,留出了余地,让你把注意力放在如何移动到队友下方,而不必分心去应付周围环境的变化。要在“冰洞”那种湿滑地面带来新一轮干扰之前,先把这项技巧练扎实。
刚凑齐队伍时,别急着往泥土洞穴里冲。那片区域本来就是留给你试手的:摸清各件工具能做什么、挖掘系统怎么运转,以及滑索在什么位置能抢出时间、在哪些地形反倒不如直接跳下去来得快。要是四个人一上来就钻进熔岩洞穴里摸索这些交互逻辑,场面根本没法收拾。

2、冰洞:下落之前,先看清脚下地形
冰洞带来的真正变化,在于地面摩擦系数被重新设定了。洞里有些地面和墙壁表面异常湿滑,一旦角色落到上面,就会不受控制地滑动,原本计划好的移动轨迹也会因此发生偏移。
不少人在冰洞地形上栽跟头,根源在于照搬了泥土洞穴那套判断方式。看准一条下落路径便跳下去,落地瞬间却被弹向一侧。真正的问题出在起跳之前——没能看出脚下那片表面是湿滑的。
进入冰洞后,面对尚未探明的区域,应当先停下来。看清自己将要踏上的那块地面,若表面有结冰或覆霜的迹象,就要意识到它可能让移动方向发生偏移。提前想好落脚位置以及下方地形,避免滑出去。在土洞里那种先跳再说的短视做法,到了冰洞只会吃亏。
冰洞里的可见度比土洞还要低。没有信号弹,基本没法在这里行动。湿滑的黑暗着陆区会同时造成两个麻烦:既分辨不出地形属于哪一类,也看不清地面本身长什么样。进冰洞之前,信号弹要带得比你以为的更多,每人至少一枚只是最低要求。
冰洞地形里,光滑冰面之间出现水平方向的断层是常有的事。一旦在冰上滑行时前方突然断开,根本来不及刹住,这种处境就跟土洞里被掉落的石块砸中一样,属于该生物群系中环境对玩家施加的慢性威胁。而滑索恰好能让人越过这些站不住脚的裂口。
冰洞环境下,队友之间的交流远比土洞时关键。近距离语音会随着彼此拉开距离而慢慢衰减,所以一旦同伴那边没了动静,往往意味着对方已经下探到更深处,甚至可能正滑向你看不见的危险地带。起跳之前花几秒互相确认一下,是一种务实的配合方式,算不上多此一举。

3、熔岩洞穴:动手开采之前,务必先摸清地形
熔岩洞穴中的威胁源于“反应性地形”:一旦触碰或开挖某些地面与墙壁,就可能引发塌方、燃烧,甚至牵动周边区域产生连锁反应。
工具本身没有变化,可地形却左右了它们的意义。在土洞或冰洞里,向下挖掘往往意味着打通前路;一旦到了熔岩洞,选错位置动手,就可能触发一连串恶果,脚下的地块随之崩落,火舌也会堵死去路。
挖掘之前先确认哪些地面属于反应性区域,这一点没有商量余地。这类区域往往能靠眼睛分辨出来,比如边缘泛着亮光、纹理跟周围不一样,或者表面因高温出现了变形。一旦发现这些迹象,就该从旁边绕过去,而不是硬生生挖穿。绕开反应性地形多走的那点路,总比被连锁反应炸完再收拾残局要省时间。
地形出现异常时,通常伴随可见提示:边缘泛着亮光,或者表面因高温产生扭曲。一旦在这些位置动手挖掘,便会引发一连串后续反应。选择绕路会耗费更多时间,但若因坍塌被埋,重新恢复所花的时间还要更长。
熔岩洞穴里的火源能把恢复时间压得更短。这里不像泥土洞穴那样,在摔得够呛和下一次危机之间还留有余地。在泥土洞穴里,哪怕落地没落好,也还能缓一缓再重新找位置。可到了熔岩洞穴,脚边就是火焰,一落地压力马上逼过来。

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