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骑马与砍杀战团中文版

骑马与砍杀战团中文版

版本:v2.072 大小:3348.48MB 语言:简体中文 类别:单机游戏
  • 类型:国产软件
  • 更新:2026-10-19 20:11:00
  • 系统:win7/win8/win10/win11

详情介绍

由土耳其Taleworlds工作室打造、Paradox Interactive负责发行的《骑马与砍杀战团》中文版,是一款动作角色扮演游戏。故事背景设定在虚构的中古时代,卡拉迪亚大陆战火不断,斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、诺德王国与萨兰德苏丹国六股势力彼此征伐。连年征战引来大批外来者,有人想碰碰运气,有人只为探险,你便是其中之一。冒险者、商人、强盗等身份都可由你扮演,内容充实,自由度高,还有大量制作精良的MOD。

在骑马与砍杀战团里,野心能否成真,既要看你的本事,也离不开几分运气。与你并肩的NPC和迎面而来的对手,都和你一样精通各种格斗招式,置身其中,你会真切体会到战场上的险象环生。这款游戏把重心放在马背上的厮杀,对骑马作战的还原相当细致,能让人感受到别具一格又紧张过瘾的对战乐趣。

骑马与砍杀战团中文版 软件截图

骑马与砍杀战团新手攻略

一、志向是立国之源。

1、一支最多九人的团队若想保持和睦,人员构成为:

雷萨里特身兼教练与战斗英雄两职,法提斯和艾雷恩都是战斗英雄,罗尔夫既是战术大师又属于战斗英雄,波尔查负责侦查,杰姆斯担任医生,贝司图尔是弓骑兵,亚提曼为工程师,雅米拉则是美女角色。走智力路线的主角,只要说服技能达到8级以上,通常就能把其余角色全部集齐,凑满16人。游戏进入中期后,队伍里可能有人闹情绪,但主角一般都能劝住他们留下。万一暂时说服不了,也可以先让对方离队去执行任务,比如提升统治度、打探其他势力的动向。自立之后,手里有了几座城,就几乎不会再有队友闹着要走了。每个角色都有三项满意度,第一项是队友关系,这一项注定矛盾重重——每人都有两个看不顺眼的人,16个人搅在一起可想而知有多乱——所以要尽量把第二项对统帅能力的评价和第三项对整体状况的评价拉满。一般来说,中后期队友对领导力和大局都挺满意,也就不会离开了。不建议把队友分封为领主。16个队友每人至少能练到四五级教练,靠他们把垃圾兵种带满级完全可行。队伍平均等级在20级上下时,骑兵大概四五天就能升为重骑,步兵能带成资深,弩兵也能培养到神射手。

2、小弟的属性加法。

医生和侦察兵在队伍里作用关键,也就是杰姆斯和波尔查这两个角色,加点时只提升智力,等到后期等级高了属性有余再考虑补别的。大规模交战时医生最好留在后方别动,避免阵亡,因为医生一旦在战场上倒下,手术效果就失效了,所以别让医生往前冲。其他小弟先把敏捷加到12点,骑术点满4,然后攒钱准备换战马,注意是战马不是军马,价格大概三千多,好像只有斯瓦迪亚境内的城市才有几率刷出,我在别的地方反复确认过都没有。敏捷达标之后,战斗型英雄主加力量(雷萨里特、法提斯、艾雷恩),贝司图尔则主加敏捷、适当补力量,目的是让他学会掠夺。剩余小弟到成熟期(20级上下)力量最好到12,之后优先智力,用来学教练、战术这类辅助技能。这游戏讲究团队配合,怎么分配属性都得围绕整个队伍来考虑。还有一点,杰姆斯和雅米拉都反感洗劫村落,杰姆斯尤其讨厌从村民手里拿东西,哪怕你帮村子赶走了强盗,他们送的谢礼也不能收,我有几次收了,杰姆斯不满就直接离队了。既然大家都把自己当成未来的国王,洗劫村庄、欺负百姓这种事还是别干了吧。

3、主角的选择。

伤害比例会因难度设定而变化,若只承受四分之一伤害,你大可以像英雄一样冲锋陷阵,攻城野战皆能一马当先。

半伤与全伤模式下,玩家得从单打独斗的角色切换成带队指挥的身份。到了全伤环境里,按70点血量来算,你顶多能承受两发弩箭、三支箭、四五次刀砍,或者一记骑枪冲刺。

角色属性点分配颇有门道,我逐个方案比对之后,觉得下面这套搭配最为妥当。出身路线选游牧民族、学徒、骑士扈从,再加上私人恩怨。按这个顺序,初始点数全部加完能到12力量、7敏捷、9智力、6魅力。最要紧的是骑术直接就有4点,往后敏捷这条线完全不用再投入了。主角在18级之前把点数全灌给智力,可以堆到26,再靠读逻辑学补到27。逻辑学其实提前读也没问题,它本身就会给一点智力和一点技能点。技能方面我挑了手术、战术、说服力这三项。战术和说服力可以通过读罗马军制论和修辞学来提升,手术级别则靠随身带着手术宝典来拉高。

主角30级属性如下:

力:24 力系技能:铁骨8/强击8/强弓8

敏捷属性为7点,敏捷类技能分配如下:骑术4级,骑射2级。

智:27 智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/战术10(罗马军制论)/物品治理2/俘虏治理2

魅系能力方面,统御点满3级,搭配亚历山大。

剩余点数按个人需求分配就行,核心是够用就好。我倾向于多投一些在物品上,跑商时更省事。跑动技能也值得考虑,步战撤退时存活率能高一些。这套思路既是为全伤难度做准备,也能当作半伤难度的练手,智力和力量型英雄都比较适合。毕竟你是指挥官,不是冲锋陷阵的角色。说服力的价值其实不在于防止部下离开,而是在中后期能拉拢其他阵营的领主投奔你的国家。只封了村庄的领主会独自前来,但拥有城堡或城市的领主一旦被说服,就会连封地一起带过来。不动刀兵就让对方屈服,靠的就是说服力。

骑马与砍杀战团中文版 软件截图

二、钱乃战争之根本

1、关于竞赛

想靠竞技场快速积累第纳尔,前期确实是最划算的路子。手头有600本金时,可以一边押自己赢,一边继续下注(每轮都能押,别只押开局那一次),夺冠后奖金往往能到4000以上。比赛发放的武器跟所在城市挂钩:萨格森只出步兵系装备,不会有马,也见不到弓弩;帕拉汶则清一色骑兵加晾衣杆,一群人挤来撞去,一场能拖上十分钟。最让人崩溃的是决赛里两个战士的马都倒了,只能贴脸用晾衣杆互戳,伤害全是0,你跑他就追,始终黏着,最后只能强退游戏,从此对帕拉汶敬而远之。个人操作这块,看攻略意义不大,关键还是多练:先去训练营熟悉手感,再存一个竞技场档反复打,每天一小时,一周左右就能出师。混战时务必先保命,护甲是固定的,武器却随机,如果前期混战抽到弓箭,要主动捡别人的近战武器还击;要是决赛1对1时你拿着弓、对面是带盾近战,那基本只能认栽。还有一点,胜率太高会让自己押自己的赔率变低,最后奖金可能只剩2000上下,但声望每场至少给20到16点,16点声望相当于一场兵力1比4的大战才能拿到。高难度下电脑会连招,中一招往往三招全吃,直接倒地;吃一记骑枪基本120+伤害,必死。打高难度竞技场,实力只是一部分,运气有时更关键。

2、跑钱

跑商赚钱的底子来自竞技场收益,最稳妥的循环就是先跑钱、再打竞赛、顺路把俘虏救回来。不少认真过头的玩家会把每座城的供需都整理成表格,其实完全没这个必要。真正量大又稳定的利润点集中在盐和生铁上,香料虽然单价利润最诱人,可成本忽高忽低不好拿捏;至于天鹅绒这类货色,几辈子都碰不上两匹,压根不该拿它来跑商。从设定上看,萨兰德苏丹是铁和盐的出口大户,阿默拉德和巴瑞耶能长期收到便宜的铁与盐,问题是都得运到国外才卖得上价,在本国出手价格压得太低。库吉特的图尔加算得上宝地,香料产地价在300到600之间浮动,拉到阿默拉德却能卖到850甚至900以上,一单差不多赚500,我常常揣着十几份香料去阿默拉德顺便换些防具。维吉亚的库劳产的生铁可以销往任何一座他国城市,起步阶段挺划算。诺德老家萨哥斯的亚麻捆和亚麻布利润偏薄,好在供货量有时还撑得住。斯瓦迪亚的徳赫瑞姆从1.125版本起价格就不太稳,偶尔能卖到300多一个;苏诺的油则是千年等一回,低能低到200出头,高又能高到让人吐血。罗多克的商业整体一塌糊涂,那条路线根本不用去考虑。

骑马与砍杀战团中文版 软件截图

骑马与砍杀战团秘籍

展开大地图后,按下CTRL T键可以令全部踪迹以及地图上所有部队的位置一并显现(相当于地图完全点亮),再次按下同一组合键则回到原先状态。

战斗过程中按下 CTRL H,气血值会立刻回满。

按住CTRL+X,再打开角色栏,可获得1000点经验。

打开背包界面后,同时按下CTRL和X键,即可增加1000金币。

按住CTRL键的同时点击大地图上的任意位置,角色会立刻瞬移到该处。

打开队伍栏后按下CTRL+X,可为选中的单位增加1000点经验。

一、导入导出法

打开大地图,进入主角面板,找到统计选项,先将角色数据导出。

2.打开游戏存档目录(位于“我的文件\Mount&Blade Warband\”),其中有一个CharExport文件夹,在里面找到对应你角色的文档并进行修改。

name = 人物名称

xp = 当前经验值

金币持有量决定了当前可用资金数额。

未分配的属性点

技能点余额:尚未分配的部分

未分配武器点数 weapon_points

力量 = strength

敏捷

智力

魅力值

trade = 交易

统御对应 leadership。

prisoner_management 对应的是俘虏

治疗所需的首个援助值设定为 0。

手术

伤口处理对应急救模块,而物品管理则归入库存管理功能。

视野范围

pathfinding = 向导

tactics 的含义为战术

跟踪功能

教练端

骑马射箭

riding = 骑术

跑动即运动能力

shield = 盾防

武器熟练度对应的参数名称为 weapon_master

power_draw 相当于强弓

强掷能力

强击

铁骨:ironflesh

单手武器熟练度设置项

双手武器熟练

长柄武器专精

弓箭熟练度

十字弩熟练度

投掷武器熟练度

火器熟练度

3.对文档进行修改后,再打开主角面板,依次进入“统计”并先执行角色导入操作

骑马与砍杀战团中文版 软件截图

二、作弊法

进入游戏之前,先在设置中把作弊选项打开,之后在游戏过程中便能启用秘技。

在打开物品栏时(通过按 I 键进入,或在进行购买操作弹出的界面中),按下 CTRL+X 组合键,可一次性增加 1000 元。

在游戏里调出属性栏(按下C键)后,使用CTRL+X组合键,每按一次可增加1000点经验。

属性栏开启时(按下 C 键调出),使用 CTRL+W 可让全部武器的熟练度一并提高。

展开游戏之后,同时按下 Ctrl 与 Insert 键就能立刻截取当前画面,图片会默认存放到“我的文档”文件夹里。

战斗中按下 CTRL+H,可瞬间将血量恢复至满值。

按住CTRL+X后,在大地图上点击鼠标左键,角色就能立刻抵达任意指定位置。

按CTRL+T可在大地图界面切换部队显示模式,所有队伍会以队伍栏的形式呈现在地图上。

在大地图界面同时按下CTRL和空格键,时间便会加速流逝。

部队处于编队状态时,先用鼠标选中目标单位,再按下CTRL+X组合键,就能为其注入经验值,使其快速晋升为精锐部队。

当部队处于编队状态时,先选中俘虏或作战单位,随后按住 CTRL 键并点击鼠标,即可将这些目标一次性全部转移至城堡内。

战斗时按下CTRL+F5,角色会转由电脑接管,自动展开攻击。

战斗进行时,按下CTRL+F3即可让角色自行陷入昏迷状态。

战斗时按下 CTRL+F4 即可将敌人自动击晕。

交战期间,按下CTRL+F6即可将己方队友击晕。

战斗进行时,按下CTRL+F9即可触发慢动作击杀效果。

战斗进行时,按下CTRL+F11即可让游戏暂停。

交战时按下 CTRL+J 可令坐骑紧急止步,效果等同于猛勒缰绳。

交战时按下CTRL+V,你的部队位置即刻便能锁定。

战斗时按下CTRL+SHIFT+F3,角色会立刻把自己击晕,某些情况下还会把全队成员直接秒掉。

战斗中按下 Ctrl+Shift+F4,可对所有敌人造成钝击伤害,运气好时还能直接将其消灭。

战斗中按下 Ctrl+Shift+F6,能立刻击晕一名队友,甚至让所有队友同时陷入昏迷。

骑马与砍杀战团设置中文

1、先获取并安装《骑马与砍杀:战团》这款游戏。

2、装好之后找到桌面上的快捷方式,双击打开游戏,然后点一下Connigure,就能进入设置页面了。

骑马与砍杀战团中文版 软件截图

3、把Language这里的选项切到第一项,也就是Chineses(Simplified),它对应的是简体中文;旁边那个Chinese则是繁体中文。选好后按OK,设置就生效了。

骑马与砍杀战团中文版 软件截图

骑马与砍杀战团游戏特色

1、画面强化:新增对HDR(高动态光照渲染)、FSAA(全屏抗锯齿)、景深、柔和粒子、色调映射等大量特效的支持。

2、全新模型加入更丰富的细节表现与高水准纹理。

3、多人对战最多可容纳64人同场竞技,涵盖混战、组队混战、抢旗、征服、战场以及攻城等多种模式。

4、在每场战役中,你都能坐上某个派系统治者的位置,并争取让领主们归顺于你、成为你的附庸。

5、可以将土地分封给同伴,使其成为你的附庸;也能为浪漫情怀或冷酷的政治算计与一位女士结为连理。不妨以诗篇或胆识去博取她的芳心。

6、士兵士气若跌至过低水平,便会原地停滞、放弃作战并转身逃离。

7、战场上散落的抛射物可以被拾取,作为弹药补充。

8、新增战斗动作捕捉动画。

9、战斗系统获得多项优化:即便未主动举盾格挡,飞来的箭矢仍会被盾牌挡下。

10、多人对局时,地图既可以随机生成,也能由玩家自行指定。

11、多人对战时设有装备体系:击杀敌方玩家或达成指定任务均可获得资金。

12、多数投掷类武器在近身战斗中同样能够派上用场:一旦对手逼近,把标枪换到手中,便可当作短矛来招架。

13、用金币换取更强力的装备,经过细致调校的平衡机制让对抗更趋激烈,同时避免领先一方获得过大的优势。

骑马与砍杀战团中文版 软件截图

骑马与砍杀战团游戏技能

个人可修习的技能涵盖近战与骑战多个方向,包括铁骨、强击、强掷、强弓、武器掌握、盾防、跑动、骑术、骑射、教练以及说服力。

*铁骨:每投入1点,生命上限提升2。

*强击:近战类武器每分配一点,伤害提升8%;

*强掷:投掷类武器每一点可提升10%伤害;

*强弓:当角色使用带有“强弓等级X”属性要求的弓时,每一点强弓技能可提升14%的弓箭伤害,但实际生效的技能等级存在上限——最多只能比所持弓的需求等级高出4级。举例来说,若强弓技能点到了10级,而手中拿的是一把需求为4级的战弓,那么最终参与伤害计算的强弓等级为8级(4+4=8),而非10级。

*武器掌握:加快武器熟练度的修炼进度,同时抬高武器点可提升的熟练度上限。1至10级对应的上限依次为:60、100、140、180、220、260、300、340、380、420;

*盾防:降低盾牌受损幅度,每投入一点可减少8%的损坏,同时让格挡动作更快、防御覆盖面更广。

*跑动:该技能的作用是加快角色的奔跑速度。

*骑术:角色可驾驭品质更优的马匹,这类坐骑在游戏中标注有“骑术等级X”的准入条件;同时,该技能也会让骑行速度与操控表现得到一定提升。

*骑射:骑马作战时,使用弓箭射击或投掷武器,原本会出现准星大幅扩散并伴随伤害衰减的问题,该技能能够抑制这类不利影响。当技能等级提升到一定程度后,骑马状态下的精度损耗将被彻底消除。

*教练:主角与16位可入队的NPC若掌握该技能,每天深夜零点会向等级低于自己的英雄及士兵传授经验,让其在没有战事的情况下同样能积累经验并提升等级,具体传授多少经验由技能等级决定;

* 亲和力:让队友更愿意接受你的看法,比如队伍里有人因争执而情绪消沉、打算退出时,或者在某些任务中想提高成功概率,都能派上用场。

* 队伍可掌握的技能包括:掠夺、跟踪、向导、战术、侦查、疗伤、手术、急救、工程学与交易。

队伍技能等级提升到特定阶段后,会触发额外增益。这种加成通常显示在技能名称后面的括号里,以“+X”的形式标注出来。

技能加成随等级提升的规律为:2级时加1点,5级时加2点,8级时加3点,10级时加4点。换句话说,队伍技能最高只能达到14。

*掠夺:每投入1点,战后所获战利品总量提升10%(提示:该技能同时能增加战后取得极品装备的数量概率);

*跟踪:掌握该技能后,可在大地图上发现敌军经过时残留的痕迹,等级越高,这些痕迹所透露的情报就越丰富;

*向导:每提升一级,队伍在大地图上的移动速度便加快3%。需要留意的是,部队的兵种组成对速度同样起着关键作用——倘若完全不把向导技能算在内,全部由骑兵组成的队伍往往能比混编部队跑得更远更快。除此之外,地形状况、物品栏中所有物品的合计重量,以及部队的士气高低,也会对大地图上的行军速度产生明显影响。

*战术:现阶段能确定的是,游戏里关于该技能的描述并不准确;不过,它究竟怎样影响双方参战人数,具体算法尚无定论。

*侦查:每投入一点,队伍视野范围提升10%。

*疗伤:每投入一点,队伍里全部英雄的生命恢复速率提升20%。

* 手术:部队士兵在战场上原本会阵亡的情况下,每分配一点可获得4%的存活几率。

*急救:英雄在部队中阵亡后,依据此技能每点可恢复其在上一场战斗里所损失生命的5%。

*工程学:该技能可压缩攻城所需时长,同时减少修建领地附属设施时花费的金钱与时间,缩减幅度由技能等级决定;

*交易:交易损失按每点削减5%。

*统御、俘虏管理以及物品管理,构成领袖的三大技能。

相较于属性,技能的种类显得丰富许多。不过两者之间存在紧密关联,这一点不容忽视。以先前提到的例子来说,统御、俘虏管理以及交易这三项技能,其等级上限均受到魅力数值的制约。

*物品管理:每投入一点,物品栏便能多容纳6格。

*俘虏管理:每投入1点,可多关押5名俘虏;战斗中陷入昏迷的敌人,能够被直接带回。

*统御:部队人数上限每点提升5人,同时略微增强士气,并让部队的维持费用与薪资降低5%。

骑马与砍杀战团中文版 软件截图

下载说明

《骑马与砍杀:战团》是一款动作角色扮演作品,玩家将置身于广阔的中世纪战场,既能亲自上阵搏杀,也能统领部队排兵布阵。

英文名称为 Mount&blade Warband。

游戏类型:角色扮演

游戏开发方:Taleworlds

Paradox Interactive 负责该游戏的发行工作。

游戏平台:PC

2009年7月16日正式推出

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