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CopperCube(3D场景模型创作软件)

CopperCube(3D场景模型创作软件)

版本:v6.7.1 大小:44.59MB 语言:简体中文 类别:3D制作类
  • 类型:国外软件
  • 更新:2026-11-02 10:32:39
  • 系统:win7/win8/win10/win11

详情介绍

CopperCube 是一款专业的3D场景编辑工具,当前游戏开发、网站建设等多个领域的设计工作都离不开3D模型的支持。这款软件支持直接导入3D模型,并且能够把场景、资源与逻辑导出为引擎可识别的场景文件,整个过程无需专门编写代码,即可完成3D游戏的生成。

CopperCube 还能把你的 3D 场景发布出去,方便分享给朋友。操作上没什么门槛,它直接给出可视化界面,鼠标点一点就能完成。

CopperCube(3D场景模型创作软件) 软件截图

软件特色

1、地形编辑器

CopperCube 内置地形编辑功能,用户能借助高度绘制工具直接在编辑器里塑造地形形态。纹理方面,系统支持快速自动混合并涂抹到地形表面。该编辑器还提供网格工具,用于摆放草丛与灌木,并让其在地形上自动分布。

2、WebGL 支持表现突出

CopperCube 能打造出经过深度优化、运行迅捷且体积轻巧的 WebGL 应用。不少同类工具产出的 JavaScript 文件动辄几十 MB,而 CopperCube 在 5.0 版本中生成的 JavaScript 文件仅有 182 KB,却完整涵盖了全部功能。正因如此,用它构建的 WebGL 应用加载迅速、启动干脆、执行流畅。该 WebGL 引擎同时具备开源属性,并配有详尽文档。

3、可在Windows、Mac OS X、Android、iOS等系统上运行,兼容范围更广

CopperCube 让创建应用与 3D 网站不再依赖编程基础。借助它,可输出面向 WebGL 的网页(html)、Windows 视窗程序(.exe)、Mac OS X 应用(.APP)、安卓安装包(apk)以及 Flash 站点(swf)。用 CopperCube 生成的 WebGL 页面适应性很强,在苹果 iOS 8 及以上版本中也能正常访问。通过它制作的应用还能自由进行销售。

4、现实实时水

CopperCube 能在各类目标平台上渲染出逼真的水面效果。水面支持高度自定义,湖泊、河流、海洋等场景都能由你亲手搭建,即便面向 WebGL 这类运行速度偏慢的目标平台,表现也相当迅速。水的颜色、透明度、流向与波形都可以轻松调节。着色器程序方面,只需一次点击即可完成网页或应用部署——想把 3D 场景直接展示在网站上?导入 3D 文件、在编辑器中调整场景、选择 WebGL 或 Flash 目标,再点一下发布就完成了。若要生成 Windows 的 exe 或 Mac OS X 的 app,又或者是 Android 手机应用,同样只需选好目标平台并点击发布即可。

5、颗粒质感、二维叠加、法线贴图与特效

CopperCube 提供了一套完整的游戏创作功能:用户界面、按钮、文本与图像都能在工具内完成。它支持以可行方式构建 2D 覆盖层,文本内容可动态调整,图像也能在运行时替换或保持动态变化。粒子模拟同样被纳入支持范围,可用来生成火焰、烟雾、雨雪、喷泉等粒子效果。上述操作均无需编写代码即可实现。

6、没有必要的编程

想让3D场景具备交互能力,CopperCube提供了一套简洁的事件与动作机制,只需通过点击操作即可完成设置:你可以自行指定触发后要执行的内容,例如播放一段声音、跳转至某个网页地址,或是让指定的项目显示出来。当某个事件被触发时——比如用户点击了某个对象,或者进入了特定区域——对应的动作便会执行。整个过程不需要编写任何代码。

7、内置光线映射

CopperCube编辑器自带的光照贴图工具能显著改善3D场景的视觉表现。操作方式很直接:布置好若干光源后按下“计算”按钮即可。这个工具还支持全局光照效果,上手门槛很低。

8、游戏内智能与第一人称射击玩法的行为表现

CopperCube 内置了现成的游戏角色行为与动作模块,从简单的 3D 小游戏到规模较大的冒险作品,再到第一人称射击类型,都能借助这些预设内容来搭建。自版本 2 起,使用者不必动手编写任何代码,只需把游戏角色和敌人放到一起,点击操作即可完成设置。

9、角色动画

CopperCube具备实时三维动画能力,可播放带有不限数量关节与权重的动画网格。实时动画混合以及附加到任意对象任意接口的操作都能在CopperCube中完成。人物建模与动画制作可用任意3D软件进行,导出为受支持的文件格式后导入Coppercube即可。该编辑器还内置一个简易动画编辑器,用于切割并定义名为动画周期的片段。动画文档中有详细说明。

10、脚本功能与着色器编程能力

若想让3D场景具备更多交互可能,可通过脚本对场景的各个环节进行控制。面向所有发布目标均可使用JavaScript,并共享同一套脚本API;发布为Flash .SWF时,还能选用ActionScript 3。选择WebGL目标时,另有一套额外的JavaScript API,用于直接访问WebGL。材质方面,可借助着色器编程API自行编写。Coppercube文档中提供了完整的脚本功能参考,并附有教程与示例。

CopperCube(3D场景创建)介绍

1、使用极为方便

CopperCube的编辑过程相当直观,各项操作都能通过点击来完成,完全不需要编写代码。软件内置了可选的行为模块,连敌人的人工智能控制也可以直接启用。这款工具适用于多种场景,包括制作3D游戏、教育演示、建筑可视化、军事模拟、产品配置、电子学习应用以及3D原型设计。用CopperCube能做出的东西没有范围限制。

2、高级用户脚本API

若你希望以代码方式构建游戏与应用,CopperCube 内置的脚本 API 同样可用。借助 JavaScript,你能定义专属的动作与行为,并将其自由分享给他人。你甚至可以通过“执行 JavaScript”操作,在运行过程中直接执行任意 JavaScript 代码。该软件本身也是开源的。

3、支持将3D文件从你常用的三维建模软件中导入进来

CopperCube 能读取多种外部 3D 文件,像光波、3ds Max、玛雅、搅拌机、Milkshape、Truespace、DeleD 以及 AutoCAD 等格式都在支持之列。模型载入之后,用户可直接在 CopperCube 里对模型及其材质进行修改调整;若选择回到原先的 3D 建模工具中改动,也能借助热更新机制同步过来。

4、WebGL的编辑器

CopperCube 是一款面向 WebGL 的编辑器,它提供了完整的所见即所得环境来构建交互式 WebGL 场景,这在同类工具中属于较早实现该能力的方案。经它生成的 WebGL 应用体积小、加载快,js 文件大约 200KB,下载起来很迅速;相比之下,一些同类产品产出的文件往往达到数兆之巨。

下载地址

  • 电脑版
CopperCube(3D场景模型创作软件)v6.7.1

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