MakeHuman 是一款开源的人体建模工具,专门用来生成带骨骼绑定的三维人物角色。用户可以在软件里调整年龄、性别、体形和种族等参数,快速得到不同外观的人体模型。角色完成后能导出为 OBJ、Collada 文件,也能保存成配合 Blender 使用的自定义格式。界面由 openGL 编写,操作逻辑直观,运行也比较稳定,多个平台都能使用。

1、 新增多平台支持,由 openGL 编写的界面简单、易用且稳定
2、 姿势引擎能够保证肌肉运动呈现出逼真的效果
3、 内置 3000 多个 morphing 变形目标
4、 提供人物混合系统,方便组合出不同的人体外观
5、 支持 Toon 渲染
6、 可输出 Wavefront obj 文件,并附带材质和 UV 轴坐标系
本次升级改进了基础网格,让模型更贴近真实人体,其中牙齿部分基于现实生活中的激光扫描数据制作。UV 布局也做了更新,能把纹理扭曲的可能性降到最低。原先作用于整张脸的面部表情被拆分成多个标准单元,用户可以随意组合这些单元来调整表情;同时还能选择导出具有不同分辨率和拓扑结构的代理网格。其他功能包括最新的纹理投影及弯曲系统、一个自定义变形目标载入器,以及多边形头发、服装和皮肤纹理的半成品库
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