想体验二战背景下的实时战术推演,Firefight 会把你直接放进指挥席。开打前先挑一个参战国,随后的每场对局都得靠自己排兵布阵拿下。战斗以即时方式推进,地形走势与敌军分布不会自动送上门,需要你观察判断后再拟定打法、调动队伍。交火期间,每名士兵的枪械状态、弹药余量、心率变化和疲劳程度都有反馈;他们还会自己拿主意,弹匣打空会主动要求补弹,负伤后则呼叫医护兵处理。整张战场地图采用俯视视角呈现,双方单位位置、山川道路走向以及可以从哪条线路发起冲击都清晰可见。

坦克不是纸片,用了物理引擎来搭,齿轮、转速表、速度计这些部件都有,靠操纵杆来控制,开起来跟被跟踪的车辆一样有真实感。子弹、炮弹、弹片全都按3D建模处理,打在斜面上会照实弹开。每个步兵的军衔、名字、带的枪、剩余弹药、心率和疲劳值,都能一个个点开看到。机枪手弹药打光会开口要,边上的队友身上要是还有备弹,会拎着弹冲过去送。有人受伤就呼叫卫生兵,对方会一路小跑赶去急救。车外火炮也能调来用,不过得先反复测距打几轮,等完整的8门炮电池凑齐了才能一起开火。
1. 先看地图左半边,那一段路直、视野也放得开,对面八成会把反坦克炮架在那里,所以我方把主攻方向放在这一侧。
2. 发现敌方步兵小队后,走侧翼穿插的路子,钻进灌木丛挡住视线的那片盲区,从两边把敌人夹住。
3. 图上这个局面其实挺悬,我方的迂回部队被看到了,好在丛林环境复杂,没被交叉火力压住,于是决定让它硬顶上去,并且派m5a1过去增援;地图最左端的机械步兵则往大迂回方向插,那支机械步兵团四周有遮蔽物围着,不太担心挨火力。
4. 把敌方步兵单位赶出建筑区域以后,对面就散了架。
5. 我方步兵单位和部分装甲单位穿过建筑区,紧跟着坦克被右侧的at打掉。
6. 地图右侧中部十字路口那门at,被我方远程火炮敲掉。
7. 敌方坦克让我方单兵反坦克火箭筒解决,只花了两发弹药,这一局就赢了下来。
武器种类给得多,想换就换、想升就升,火力随时能提上去。战场场景做得很细,山脉、沙漠、森林这些都有,打起来更贴近真实环境。每一发子弹、炮弹或碎片都是独立的3D模型,从斜坡上弹开的样子跟真的一样。
- v13.0.3
- 修复了一些小错误。
- 做了一些改进。
游戏截图
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