这款卡牌游戏出自 One Up Plus 之手,名为魔剑士卡牌魔潮。战士、法师、牧师、潜行者、死灵法师、忍者、武僧七个职业任你挑选,英雄和卡组都能自由混搭,不同作战流派随你折腾。在奇幻世界里跑任务、碰遭遇、挖古墓遗迹,一点点把世界背后的谜团揭开。卡牌来路有两条,战利品和商店,凑齐配方之后还能亲手打出传奇卡牌。游戏里塞进了五百多张只能靠玩才能拿到的典藏卡,开放式PVE、冠军竞技场、Roguelike闯关几种模式各玩各的,几百场打斗加上四十来个BOSS排着队等你,卡组怎么搭、局势怎么判,全看你自己。

1. 探索与征服:故事线铺得很开,散落在世界各处,愿意翻找的冒险者总能撞上。古墓里埋着政治幻想,卡牌对局又要你时时绷紧神经。
2. 致命遭遇:每回碰上点什么,遗产周围的真相就多露一点,那位主人舍命护着的东西也慢慢浮出水面。成百上千张强力卡牌等着被发现,龙和恶魔这类硬茬也会找上门来。
- 七个主职业各自独立,搭配方式随便换,英雄和卡组的定制速度很快,流派由你自己造。
- 世界是完整的,任务成堆,会遇到各种冒险。打怪掉牌、商店买牌都能扩充卡组,遗失多年的文物、传奇牌和独一份的制作图也埋在里头。
- 开放式PVE RPG、冠军竞技场模式,加上有难度的Roguelike卡组养成模式,泡进去就出不来。
- 五百多张收藏卡,只能靠玩获得。
- 四十多个强力BOSS,流程里还有几百场战斗。
- 多职业系统做得独特,战士、法师、牧师、流氓、巫师、忍者、武僧,选谁都行。
● 剧情探索:故事铺得广、剧本写得全,冲着剧情来的玩家也有东西可看;冒险者靠自己的卡组讨公道,拿各自的本事去闯那些看似不可能的关;古代遗迹墓葬加上政治交错,脑子能跟着转起来,卡牌对局又一直吊着你的兴致。
- 遭遇推进:每次交手都会把事件背后的迷雾拨开一层,顺带查清那位主人拼上性命也要守住的东西;赢得各王国的认可,去找上百张远古失传却威力惊人的卡牌;龙、恶魔、恶灵都可能挡路,还有一本完整的百科全书,巨魔、食人魔、吸血鬼、骑士、兽人、妖精、巨蝙蝠和昆虫的故事都记在里面。
● 职业培养与卡组构建:每回选技能、点升级,策略走向都会跟着变,边成长边把牌组调到最顺手,谁都能在这款游戏里找到乐趣。
● 隐藏内容:游戏里藏了些不好找的小秘密,你可以进社区和其他同好一起聊技巧、挖隐藏要素、交流玩法心得。
■ 开放世界任务PVE配合冠军竞技场模式。
■ 五百余张典藏卡牌,只能从游戏里获取。
■ 四十多个BOSS要打倒,另有数百场战斗。
■ 等级系统别具一格,战士、法师、牧师、忍者等职业可以互相混合搭配。
苦行僧:5级武僧搭3级牧师。武僧得5级才出价值,倒是不用升6级,毕竟它是唯一能升6级的职业。技能挑八门遁甲,它能永久加6点伤害,代价是每回合掉6点血,再配上多段攻击和功夫大师。功夫大师自带无耐久罡拳,必带,这是武僧的核心技能。
精灵盗贼:3级盗贼搭5级法师。这套的精华在第3级的刺杀和护卫之剑上,后者是下水道泥潭关卡的奖励。技能带刺杀,越多越好,再加闪耀光环。
召唤师:4级法师搭4级牧师。这个职业位置有点尴尬,法师4级只能发挥六成左右的实力,很多牌不适合塞进去。技能里唯一拿得出手的是圣灵开悟,法力之盾和奥术精通也就勉强能用。
亡灵牧者:4级亡灵法师搭4级牧师,称得上神职。高级召唤术很猛,得等非亡灵生物死了才能发动。由死至生要仆从先死,一个仆从换3点血。牧师的圣灵开悟也带上。
5. 影修者:3级盗贼搭5级忍者。技能建议刺杀、替身之术和多多益善。刺杀能打出三倍伤害。替身之术主动放能让死去的忍者全回手牌,被动还带五成几率复活一个死去的忍者,配上法术排兵布阵里的炮灰灵巧忍者,专治恶心的影魔。多多益善是能跟真理之书掰手腕的神技,卡组里有20张牌就能抽一张。
雇佣兵:5级战士搭3级盗贼。技能铁定带刺杀、多多益善和锻造,前两个不用多说,锻造加上神器天资之书也强得离谱。
奥义狂战:5级法师搭3级战士。上手稍难,我配的技能是远程精通、锻造和法力之盾,这三个也是奥义狂战最通用最好用的组合。
十字远征军:4级战士搭4级牧师。前两个技能没悬念,战士的锻造和牧师的圣灵开悟。第三个我选横扫千军,清小怪方便,复原其实也行,看情况换别的也可以。强化剂带一瓶足矣,板甲链甲都带上,治疗只要神圣生机和忍耐,缺治疗就带复原,别让卡组变臃肿。
拳法大师:5级武僧搭3级战士。这套绝对硬核,卡组又简洁又强。我只从拳法大师的职业卡里挑了15张左右好用的,不像别的职业非得背一大堆牌上场。
10. 职业搭配看技能相性。亡灵法师最逆天的是由死至生和高级复生术,由生至死我觉得局限偏大,打亡灵不好使,只能排第二档。牧师最逆天的是圣灵开悟,能跟真理之书比肩。两个职业的最强技能都能装上,职业价值就出来了。盗贼的多多益善、刺杀跟忍者的替身之术相性也很搭。要是把亡灵法师和武僧凑一块,相性就不行,高级复生术、由死至生、八门遁甲、玄门三重这四个最逆天的技能丢哪个都心疼,职业潜力也浪费了,不然我还能再创一个职业。
武僧的精华在5级,刺客在3级,战士在3级,亡灵法师在4级,牧师在4级,忍者在5级,法师4级也能用,但群攻大招都压在5级。等级到了这几档,职业实力基本能发挥九成以上。
有前辈说飞矛加酸液流效果不错,但最好当副卡组用,它不是王道,常规打不太行,雇佣兵除外,因为雇佣兵清小怪的能力差。再说有些怪免疫这类伤害。
牧师的圣灵开悟算神技,刺客的多多益善就是超神技,一场战斗基本能让你多抽10张牌。
碰上没有守卫的敌方英雄,优先打本体,这类英雄带的随从往往又强又难缠。
护卫之剑配合那些让目标没法攻击或反击的卡牌,能百分百免掉任何伤害,就怕缴械和武器摧毁。
一套卡组25张左右就够,有多多益善可以上30张,这是我打完所有5级怪时的牌量感受,仅供参考。卡组臃肿是大忌,用着也难受,我一般打完一场,剩余卡牌不超过5张。
对付分而治之里的大型阴影,也就是守卫状态那种,最好的办法是先把它打成中型阴影,那是它唯一不带守卫的状态,然后直接打敌方英雄。
游戏截图
(您的评论需要经过审核才能显示)
0条评论