暗牢江湖行把地牢探索、回合制战斗、装备养成和多结局叙事揉进了一款Roguelite武侠冒险作品里。用户会带着断裂的牢符与一盏旧灯,往神秘的百层暗牢深处走,一层层往上推进的过程中,逐步拼出七大门派失踪的真相,也把自己的身世谜团解开。

暗牢划成十大主题区域,每一层的房间与事件都由程序随机生成,敌人、宝箱、商店和疗伤点各占一块地方。探索途中要攒资源、调战术,在随机变化和角色成长之间找平衡。开局能从五大江湖流派里挑一个,属性点自己分配,往后靠十六个武学境界的突破一点点变强。另一条主线落在欲望与本心的取舍上,暗牢尽头是复刻所有人执念的幻境,走到那里要面对欲望幻境给出的终极抉择。
1. 江湖散人:无门无派,成长均衡,适合稳扎稳打。
2. 玄岳门:重根骨与护体,气血和防御更高。
3. 断云楼:讲究一击破敌,攻击和暴击更强。
4. 流影阁:身法灵动,出手更快并略通吸血。
5. 百草谷:善养气疗伤,气血与吸血兼备。
作品把Roguelite探索、回合制战斗、装备收集、剧情叙事四块核心玩法合在一起。百层暗牢分出多个特色区域,每层都有随机房间事件,用户能在探索里挑战敌人、开宝箱、做交易、疗伤修炼、拿祝福,关卡难度逐层往上加,角色实力也跟着涨。死亡不是清零重来,战败后能留下部分进度,退回上一层重新备战,容错空间和探索自由度都不低。
- 战斗走回合制同步对战的路子,攻防比值是伤害计算的核心标准,暴击、吸血、技能触发这些经典机制也都在。敌人分成攻击型、防御型、均衡型、敏捷型、致命型五种,所有关卡守卫和BOSS都有专属技能,部分强敌还带二阶段变身,打起来要讲策略。
- 装备体系包含36类兵器防具和6个装备槽位,分别是兵器、护甲、盾牌、头盔、鞋履、饰品。装备分凡品、良品、稀有、史诗、传说、太古六大品质,每件都带随机词条,支持强化升阶、词条重铸洗练和套装属性激活,用户可以自由搭配出自己的战力组合。
- 角色修炼共16个武学境界,从初入江湖一直走到破碎虚空,满足等级与击杀条件就能突破,拿到大额属性提升。开局可选五大江湖流派,再搭配9种初始天赋技能,战斗风格因此差别很大。
- 开局给20点自由属性点,气血、攻击、防御、身法四项基础属性由用户自己分配,之后还能靠等级提升和秘籍修炼继续强化,养成空间比较宽。
- 全作共100层暗牢,划为10大主题区域,从地表残门一路到终极狱心幻境,每层区域的地形、怪物和场景各有各的样子,层层递进解锁新的江湖秘境,探索内容不重样。
● 特质系统由心魔检定触发,检定失败时以75%的概率落入负面特质。
● 怯战:攻击力乘0.9,等于少一成攻击。
● 暴躁:防御力乘0.9,等于少一成防御。
● 怯懦:攻速乘0.85,等于降一成半攻速。
● 冷漠:暴击率归零。
● 疯狂:攻击力乘1.2,多两成攻击,代价是防御力归零。
● 检定通过时以25%的概率拿到正面特质。
● 坚毅:防御力乘1.15,多一成半防御。
● 狂热:攻击力乘1.15,多一成半攻击,吸血加5%。
● 冷静:暴击率加10%,暴击伤害加20%。
● 守护:每回合回血,具体在战斗逻辑里处理。
v1.0.8
■ 优化套装面板,默认折叠详情仅展示标题,支持手动展开、收起,避免遮挡背包装备内容。
■ 新增装备锁定功能,锁定状态可存入存档,锁定装备无法单独出售,批量出售会自动跳过,列表显示已锁定状态。
■ 全面修正百分比Buff计算公式,先汇总角色、门派、境界、装备、套装全部固定属性,再统一计算各类百分比加成,百分比收益可随装备、属性成长同步提升。
■ 保留吸血、暴率、暴伤原有加法计算逻辑,杜绝数值连乘异常问题。
游戏截图
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