想在手机上体验硬派武侠对招的手感,可以看看从 Steam 搬来的这款 Roguelike 横版格斗单机作品。别的动作游戏往往把防守当成挨打前的缓冲,这款软件却让挡拆直接变成进攻的起点。C 键格挡并不是举盾死守,讲究的是掐准对手出招落下的瞬间。收益跟着时机走,早半拍晚半拍都要付代价,只有压得准才不掉架势。挡住之后还能接蓄力反击、翻滚跳击、冲锋穿刺,一次防守能拆出三四种后续打法。整体难度不低,拿来练反应、发泄情绪都行,喜欢武侠题材的用户可以试试。

1. 弹反是用 C 键格挡把敌人的进攻弹开;弹刀则是用 X 攻击把对方的招式架开。执行 C Z A 这一串操作时,架势条会显示为灰色。受到伤害或完成弹刀之后,架势条同样呈灰色。Z 动作会被攻击打断,不过灰条不会因此清空。
2. 架势条未满时颜色为蓝,溢出后转为黄色。进入黄条状态就陷入僵直,此时无法进行任何操作。架势条会随着时间自行减少,X 弹刀则不会增加架势。使用 C Z A 之后,架势条会直接拉满。
3. 用 C 弹反轻击,架势会下降,抵消掉这次增加的量;换成弹反重击,架势同样下降,但不做抵消。简单说,哪种颜色的条在缩短,就说明当前处于哪种状态。玩家要盯住架势条、避免僵直,再用合适的操作放倒对手,这正是本作的核心玩法。
- S 路线的衔接方式是 S 之后接 XXX。第二段出手又短又慢,距离要拿捏好,砍空就麻烦了。A 路线则是 A 之后接 XXX,后摇比 S 长不少,一旦没命中就容易被对方反打;但打中了伤害很可观,属于风险与回报并存的选择。
- 第一套打法用于抢到先手、把气条打满。起手用 ↑ZX 的无敌帧抢先攻上去,打满后气条直接拉满,收招时按 C 转入格挡姿态等待下一轮。
- 第二套用于反攻或没抢到先手的情况,攻守都能兼顾。C 起手很快,攻防一体;短板是 C 无法转向,忌惮瞬移背刺,防住一次就立刻用 ZX 调整位置。A 适合贴身制造攻势,反攻能力整体不弱。
v2.8
● 对场景内容做了更新。
● 对玩法内容做了更新。
游戏截图
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