怪物猎人崛起手机版由卡普空推出,通过Netflix Games发行的原生移植作品,翔虫拉线、御龙反打、随从同行这些机制全都保留,操作层面针对触屏做了重新设计,恢复按钮能帮你省去翻找道具的麻烦。游戏里14把武器各自配有独立的铁虫丝技,并非简单的换皮招式。太刀的水月架势、双剑的胧翔、单手剑的风车、大锤的天地大冲撞,这些技能的共同之处在于带有位移或者受身效果,而不是纯粹堆伤害。再加上御龙机制之后,战斗多出一层借力打力的思路。想在手机上感受怪猎崛起乐趣的用户可以尽快下载体验。

1. 从世界这一代入坑的猎人要留心,本作延续了早期作品的做法,村任务与集会任务分开管理。村任务属于单机内容,不能联机,只能自己一个人打完,受理地点在村子中央的接待员火芽那里。
集会任务相当于联机内容,单人也能完成,需要到集会所找接待员水芸受理。集会任务的怪物血量比村任务高出不少,并且会随着参与人数增加而变多,不过本作保留了世界的动态血量机制,队友掉线后怪物血量会按比例削减,本作还加入了3人血量设定,不会出现世界那样3个人打4人血量的情况。
2. 村任务只能接取下位任务,拿到的也只有下位素材。集会任务1到3星属于下位,4到7星属于上位,游戏后期主要以挑战上位任务为主,所以集会所还是得去。
3. 本作可以不打下位集会就直接进入上位集会任务。办法是完成村任务5星的紧急任务泥翁龙之后会出现一个测试任务,通过这个测试任务就能在集会所直接受理3星紧急任务霸主青熊兽,讨伐霸主青熊兽后即可承接上位集会任务。
4. 如果有固定队友陪着一起开荒,可以选择直接从下位集会开始组队游玩;没有固定队友的话,建议放弃下位集会,自己单独推进村任务,村任务打起来简单不少。
5. 进入游戏后,大家肯定急着想去狩猎,不过先别急,在设定界面里调整几项设置,能让狩猎过程省心很多。
6. 游戏默认拔刀状态什么都不按,过几秒会自动收刀,建议把这个选项关掉,免得不想收刀的时候被自动收刀。位置在设定里的操控项。
7. 本作的特效在历代里算华丽的,各种粒子效果很晃眼,建议把打击特效表现调成减弱,能适当减轻光污染。位置在设定里的游戏设置项。
8. 建议打开玩家透过显示,挑一个自己喜欢的颜色,这样人物被怪物挡住时,被遮挡的部分会以虚线描绘出来,方便辨认站位。位置在设置里的游戏设置项。
9. 游戏默认点按一打开聊天框,长按则是打开地图,建议把这两个操作对调,这样点按就能开地图,聊天框平时很少用到。位置在设置里的操控项,选择类型2。
10. 本作靠近狗狗时按住按键不动就能乘骑,设定里有个选项可以把按住时间设为短,这样就能秒乘骑。位置在设置里的操控项,调整长按时间。
11. 可以把人物的视觉距离调远,获得更宽的视野。位置在设置里的视角项,视角距离可以调到100。
12. 在村子中央和信使猫对话就能看到联网选项。联机分为本地和线上两种,也就是面联和网联。
13. 好友列表能看到好友在不在线,可以邀请好友进房间,也能直接飞到好友的房间。联网之后在村子里就能看到队友,连训练场都能大家一起进去。
14. 线上任务只能在集会所承接,在村子里接的任务队友看不到。在集会所接好任务后,队友在任务板上就能看到。
15. 承接集会任务时有两个选项,选第二项预约参加请求并承接的话,假如任务只有一名队友参加,进入任务后会继续匹配路人中途加入直到满额。选第一项是的话,就不会让路人加入。
16. 在任务看板选择接受参加请求,就能自动匹配到别人的任务并中途加入。本作直接匹配和你选了相同任务的队伍,不用像世界那样先挑要打什么怪再去抢接任务。
17. 承接任务时列表里有个自由支线任务,记得时刻接满5个,这个分支任务和狩猎任务不冲突,能拿到大量凯玉、点数以及一些道具,作用相当于世界里的三人组。
18. 随从广场里的树可以爬上去,每打几个任务就能在鸟巢里摸一次道具,运气好还能摸到金蛋。
19. 下位凯玉不用省着,到了上位完全用不上,而分支任务能给很多凯玉,尽早拿来强化,防御力能提升不少。
20. 任务进行中,福木兔也就是那只猫头鹰有时会提示发现稀有生物,这时赶到地图标记点拾取,任务结束后能拿到任务结算加成。
21. 本作的猫狗系统类似xx,可以买很多只,空闲的猫狗能派去探险、去潜水艇也就是本作的农场,或者自我修炼升级。猫狗升级后能习得不同技能,技能要手动装备才生效。
22. 每次怪猎出新作都有人问用什么武器开荒好,我个人很主张选自己最喜欢的那把就行,什么武器开荒都能玩,当然确实有些武器开荒会显得容易一些,这里简单推荐几把。
23. 太刀,输出给力,又有见切回避技巧,本作居合气刃不掉刃可以随便居,配合纳刀3效果很好。村任务中期拿到第一个替换技樱花斩,能快速无脑开刃,很适合手残党。
2. 大锤,本作大锤的蓝锤形态取消了转转乐,换成实用度更高的蹭刀神技快速大地。新手只要反复用这招就能蹭刀蹭死怪物。还能通过蓝锤切黄锤直接进入满蓄状态,快速发动满蓄虫技天地大冲撞,这招伤害很大,cd回复也快。打中头部造成眩晕又是一波赚。顺带说一句,本作平地转转乐4到5圈派生本垒打后接着按两次A,可以直接派生打年糕的最后两下。
24. 狩猎笛,这次笛子操作特别简单,攻击思路也很清晰,还有回复旋律可以补血,输出也不低,单刷联机都很给力,可以多试试。
25. 双刀,本作双刀的斩味消耗感觉没有以前作品那么快,陀螺突进能位移加蹭刀,站桩输出也很给力,拿到替换技能鬼人空舞后,空战双刀输出更爽快,不过空中容易受伤,别飞得太尽兴。
26. 武器可以选早期就能做的镰鼬轻弩,能速射两发斩裂弹,走射,顿装也就是稍微原地停顿一下的装填,携带量60发,30发弹药加30个果子,前期不用管什么技能,堆攻击和看破就行。
27. 村任务中期做一套这个,能获得3级节弹。主要是头胸手凑齐节弹,腰腿随意,也可以用冰牙腰看破2,铸铁腿攻击1看破1。
28. 只需要留意走位就能顺手打怪,可以利用扇旋跳跃在空中发射起爆龙弹,把弹药打在怪物身上,再用斩裂弹打龙弹部位,收益不错。不过多打几把会有点无脑无聊,建议实在打不过的怪再考虑逃课。
关于防具,下位任务一般不用太在意技能,做出当前能做的防御较好的装备基本就能应对,尽量挑和自身武器相适应的技能,选好适合武器的技能后,剩下几个部件堆最直接的攻击和看破就行。下位的攻击技能主要来自铸铁腿和雄火龙的各部件,看破技能很多部件都有,几乎涵盖下位全程所有部件,所以剩下的部件都堆看破。
29. 关于武器,早期一般推荐做镰鼬或者搔鸟,制作早,性能尚可,性价比高。中后期可以考虑迅龙和怨虎的武器,性能都不错。
- 恢复按钮会在战斗中自动从背包里挑出更合适的物品,依据猎人当前的血量与状态来使用,让玩家把注意力放在紧急决策上。
- 触控操作经过重构,针对手机与平板屏幕重新设计,每种武器都有专属的操作方案,画面也适配多种屏幕尺寸与比例。
- 挑战与活动任务方面,此前需要付费或者限时下载的内容,现在可以随着游戏进度逐步解锁。
在怪物猎人崛起里,玩家完成集会所2星关键任务中的两个之后,就能触发百龙夜行系列任务。百龙夜行任务中能拿到特殊的百龙击退证票券素材,这些素材可以用来制作百龙武器、进行百龙强化,相当于世界和冰原里的客制强化。下面介绍百龙夜行系列塔防任务的基本玩法以及需要注意的地方。
任务中系统会设定击退的主要目标,这个目标怪物一般在最后一波出现,顺利击退就算完成任务,没能击退的话,撑到时间结束也算完成,猫车次数不影响任务完成。次要目标则是利用各类机关等手段达成的一些目标,顺利达成除了能提升最终任务评价,还能在战斗中获得点数,用来提升防御机关的等级。
● 进入任务后,怪物会分成若干波向防御据点进攻,每一波会给玩家120秒准备时间用来设置各类防御设施,初期第一波一般只能设置弩炮和爆竹之类的设备,随着战斗推进拿到点数、升级机关,会逐步解锁更多设备。
战斗中怪物的种类会在头上显示分类,包括攻城类怪物、攻击玩家类怪物、远程射击型怪物以及首领级怪物等。攻城类怪物会无视任何人物,径直攻击城墙;攻击玩家类怪物会优先攻击玩家所在的设施或者直接攻击玩家;远程射击型怪物会随机对某个设施或玩家进行远程射击干扰;首领级怪物则采取正常怪物随机的攻击方式。
一般情况下初期应优先用设施攻击怪物,受玩家人数影响,初期对怪物的伤害不高,直接打怪击退的效率很低。任务中后期触发狼烟效果后,玩家肉身的攻击伤害会得到很大补正,这时直接打怪效率更高。尤其是最后的首领级怪物,要击退它最终还是得玩家直接面对,没法靠兵器消灭。
● 最初能用的防御设施可以发射威力较低的弩炮子弹、带眩晕效果的榴弹炮和带硬直效果的后退弹。弩炮的特点是弹道为直线,不受抛物线影响,主要用于达成眩晕的次要目标以及击落空中射击型怪物,升级后会变成二连发、三连发。
● 升级后能用的防御设施可以发射威力较高的范围伤害型炮弹、带雷电异常效果的炮弹以及带直线贯通效果的贯通炮弹。大炮会受到抛物线影响,没法击落空中怪物,但能造成范围伤害以及达成属性异常状态的次要目标,升级后会变成二连发并且威力加大。
● 再往后升级的防御设施可以发射威力一般但速射能力很高的机关炮、散弹炮以及能把怪物从远处拉扯过来的翔虫炮,弹道不受抛物线影响,能击落空中怪物,伤害也比较可观。
● 还有和玩家使用的一样、但由NPC操作射击的设施,不需要玩家动手。玩家操作发射器并对准、设好发射种类后,就能无人操作自动发射火属性发射器,可用于上属性异常状态。并且还能召唤游戏中的NPC进行强力协助,通常只能用一次。
A级:大剑、大锤、轻弩炮、斩斧、铳枪、操虫棍。
游戏截图
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