想在手机上体验一把铁匠打铁的紧张感吗?这款从 Steam 搬到安卓端的轻度 Roguelike 游戏,以暗黑风格的第一人称锻造为核心,还融入了放置元素。玩家会扮演一名守着熔炉的铸剑师,挥锤反复捶打剑胚,每敲一下,长剑的卖价就涨一截,但敲的次数越多,剑身断裂的风险也越高,每次落锤都如同在赚与亏之间押注,成败就看下一击。

1. 签类效果里有一次性结算的设计,抽到对应结果后,这一类别攒下的签会全部用光。
2. 除入神锻造以外的锻造动作都算普通锤击,敲击次数按每把武器分别统计。
3. 武器强化数值出现下降时,会触发损伤类遗物;哪怕深海之珠把这次降值抵消掉,遗物效果照旧生效。
4. 强化后价值的算法为装备基础价值乘以强化倍率。
- 先接契约任务,页面上会标出契约还剩几天以及贡品需要达到的价值,之后锻造武器上交,用来满足契约条件。
- 走到铁砧锻造台取出武器,点敲击开始锻打。界面会同步显示这一锤的各类概率,包括破坏、损伤、维持、成功和大成功,武器当前价值也一并列出。锻打出了差错,按 R 键即可回溯,撤销上一步。
- 锻造结束后点交互把剑取下,带着成品去献祭台提交,完成贡品上缴,让契约的价值要求达标。
- 打好的武器能摆到武器展示架上,逐把查看属性和价值。
- 一直锻造、一直上贡,等契约天数走完。契约结束时结算本局金币与完成天数等数据,用户可以接着锻造,也能返回标题界面重新开一轮契约。
● 第一视角直面熔炉与剑胚:挥锤的反馈直接,长剑淬炼的每一步都握在自己手里,代入感强。
● 收益与风险同步走高:每锤都抬升武器价值,敲击次数一多剑体碎裂概率也跟着涨,每一击都在考验胆量和判断。
● 遗物改写概率:用遗物调整锻造概率、触发特殊增益,连锁组合五花八门,每局体验都不一样。
● 入神状态突破上限:锻造充能叠满后进入入神,价值上限被顶开,能打出远超普通品质的兵器。
● 巨龙贡品带来目标感:核心目标就是满足巨龙的贡品要求,失败要承受巨龙怒火,暗黑氛围配上明确目标,挑战动力不断。
v1.6.2
■ 新增性能、均衡、画质三档画质选项,降低渲染与特效负载,减少卡顿。
■ 新一局开局时前期遗物池提供 3 件候选,可免费选择 1 件。
■ 新增图鉴功能,可查看遗物与商人道具,发现记录跨局保留。
■ 新增 3 个存档槽,入口在标题画面按 ESC 进入存档,原有进度保留在存档槽 1,图鉴与解锁记录共用。
■ 上贡台与遗物商店之间新增 3 个龙头涂鸦,随怒气变化提示。
■ 遗物系统重做:整理重复定位,新增将损伤、维持、破坏转化为成长的效果,价格、出现回合与稀有度同步调整。
■ 折断的圣剑、黎明之鞘的强化继承比例可叠加,玻璃沙漏入神期间大成功强化加 3。
■ 入神与上贡平衡调整:移除入神自带的基础挥锤加速,大成功剑价值倍率由 3 倍改为 2.5 倍,第 21 回合上贡要求由 145,000G 提升。
■ 强化上限由加 30 提高到加 99,加 20 最终外观保持不变。
■ 优化巨龙眼睛效果、教程交剑演示与流程提示。
■ 暂时移除利息机制、铜板账簿与小金库,已持有的每件退还 1 点剑币。
■ 添加持剑时可放下丢剑。
■ 修复购买后商品错误显示红色的问题。
■ 修复达到强化上限时无效额外强化与道具使用被错误处理的问题。
■ 修复普通锻造与入神损伤计数混淆、读档回溯后重复获得金币与抽签票等问题。
游戏截图
(您的评论需要经过审核才能显示)
0条评论