复古JRPG的粗粝质感加上魔性恶搞的调性,构成了战斗力膨胀中这款单机放置增量策略作品的基本盘。它把早期日式角色扮演的味道原样搬了过来,玩家可以拉起一支最多八人的冒险小队,战斗过程交给系统自动推进,自己只需要在升级方向上做选择,让整队的战斗力不断翻番。成长走的是轮回重来那一套,每结束一轮再开新局,都能把上一轮攒下的强度带进下一轮。游戏的资源条目不多,先强化哪一块完全由玩家自己拿主意。

1. 画面走的是老派JRPG路线,八人小队组好之后就能挂机自动开打,不用一直盯着操作。
2. 轮回重置是核心机制之一,每一轮重新开始都会结算一份长期战力加成。
3. Roguelike成分只做轻度点缀,随机出来的内容带保底,不会反过来决定队伍强弱。
4. 资源种类精简,分配得当就能把养成带来的收益放大。
5. 职业、技能和神器的数量可观,可以一级一级往上去打强度递增的BOSS。
先把Hard LV240打通,手里拿到专属神器托勒密,就能解锁八名五阶高阶英雄,分别是海贼、猎人、魔枪、贤者、将军、圣歌、力士和装甲兵。这批角色升一级的花费都不低,动手培养之前建议先把资源盘算清楚。
职业特性分五个大类,附魔系对应时魔法师、牧师、魔剑士和将军;干扰系是刺手、巫师、忍者和猎人;刚毅系包括武僧、瓦尔基里、沙罗曼达与装甲兵;乐理系则是诗人、舞者、明星和圣歌。职业强化面板里同样有职业特性和职业反击两个项目,部分玩家会因为禁书机制把等级上限卡住。
养成上有一条核心原则,不上场的角色别往里砸资源;队伍里压根没有的职业,它专属的强化可以先放一放,等以后换阵容再补,这样能省下不少材料。举个例子,走三骑士阵容时队里没有枪兵和战士,这两个职业的专属强化就先不点。并且还要留意,同一职业上阵人数过多会挤掉别的职业的出场位置,有可能吃不到神器提供的多职业群体增益,三斗五贼这类极端配法只适合图一乐,真打起来并不推荐。养成本质上是一道取舍题,把所有项目点满并不是目标。
宝箱和宝物的拾取也有先后之分,顺序大致是神秘卡片优先,第二是奥利哈康、小徽章这类素材,再往后是罕贵UR的信念与意志类宝物、上限唯一全局宝物,剩下的按SR高于R、R高于N来收。神秘卡片关系到召唤物解锁,看见就拿;素材要到Hard难度才解锁,后期缺口很大,很容易卡住进度;UR信念和意志给的是指定职业的高额加成,队里有对应角色才值得捡;上限唯一宝物带来的是单周目全局增益,优先收下。其余的就看推图当下的需要灵活决定。
- v1.43
- BossLv Hard380-400阶段增加了新的可强化内容,BossLv上限提升至Hard430。
- 达到一定进度后,追加新召唤兽,召唤兽等级上限提升。
- 下调领导力、战术指挥、迂回战术、搜索战术的费用。
- 修正了野望、反拳和托勒密、大犬Lv2的效果,反击倍率数值可能会随之改变。
游戏截图
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