植物大战僵尸3国际服属于策略塔防类手游,也是该系列第三代作品,保留了经典塔防对战的核心思路,玩家要种下各类植物来挡住僵尸的进攻。这一代登场的新植物与新僵尸数量不少,松针射手、小蜗僵尸、火山僵尸、飞行器小鬼僵尸都包含在内。游戏里还设了通行证机制,完成指定任务能攒积分,用来换外观、时装、经验等对应的奖励。

1. zaptail震撼者:谁要是觉得能大摇大摆凑到它跟前咬上一口,等着他的就是一次货真价实的电击。这话没有半点绕弯子,这种植物真的会放出闪电。
2. 缠绕海草泳者:在水里能给僵尸造成伤害,到了地面上伤害消失,改为把对方定住。缠绕海草就藏在水下等着抓人,一旦得手便把敌人拽进深海里再也出不来。换到陆地,她就没那么致命了,毕竟她对自己的气囊一直有点在意。
3. 山荷叶伞顶空克制:能为范围内的友方挡下从头顶来袭的敌人,代价是每挡一次掉一片花瓣,花瓣掉光她也就不行了。排球赛季快到了,伞叶早就想着回球场,在混合3对3联赛里争第一。拿僵尸练手倒是不错,可僵尸终究不像真正的排球那样有弹性。
4. bop choy前锋:对正前方两格内的僵尸造成近战伤害。这个爱管闲事的斗士习惯先动手再开口,动手之前顶多问一句你想挨一逼兜还是一逼兜,或者三下四下五下都行。小白菜有的是力气,谁要是想被扇脸,找他准没错。
5. 冰冻生菜冻结者:这位可是个冷到骨子里的家伙,可惜形状、颜色、基础算术一概不通,社交能力也基本等于没有。冰冻生菜冷到连学都上不了,也算一桩憾事。
经典塔防玩法在这一代有了进化,超过200个塔防关卡等着检验你的实时布阵能力,全新的融合机制也一并加入。战术安排得随机应变,战斗里还能拼出花样百出的连招。整条路线推进式的塔防对战,配上现代策略融合塔防的思路,打起来节奏完全不一样。
植物可以两两合并、产生变异,走向由你自己摸索。在这款混乱又烧脑的僵尸生存塔防里,把变异后的植物投上战场对付亡灵,是核心乐趣所在。玩家角色和空间都能自行装扮,毕竟保卫大脑这件事也得讲究点样子。社区空间同样热闹,参加社区活动帮别人一把还能拿奖励,大家一起把邻里小镇的僵尸防御等级提上去,后院花园派对里也能跟其他玩家并肩作战。
关卡由冒险剧情带着走,漫画式的叙事里塞满了 PvZ 那股古怪幽默。玩着玩着会陆续解锁新的生物群系、新的故事线和僵尸的变体形态。战斗通行证那头,配上主题赛季来匹配和融合,外观、时装之类的东西都能赢到手。推进过程中靠解锁道具往前走,植物防线也会一点点壮大。
- 双发射手射手:打出的豌豆是普通豌豆射手的两倍,而且从不放过显摆的机会。它还爱把同一句话翻来覆去地讲,比如双发射手射的豌豆是普通豌豆射手的两倍,你知道吗,哦你知道啊,那就再确认一下。长途自驾这种场合,双发射手一般不会被叫上。
- solar pea阳光豌豆射手兼生产:每打出七发子弹就会产生一份阳光。僵尸什么时候才肯明白,该去啃那些金色的阳光,而不是人的脑子。阳光豌豆会一直朝他们脸上射,射到他们想通为止。
- 双子葵生产者:双生向日葵比它俩加起来还阳光,算得上团队配合的好例子。不过形影不离也有麻烦,难免互相惹恼,有时一个把护瓣霜用光,还把空瓶塞回柜子里。
4. Golden yukon:亡语触发爆炸并产出阳光,效果和融合版里的那个技能不一样,倒像弱化版的辣椒粉。黄金育空出世时带着笑,身上流的是硝化甘油,随时准备炸开,不怕也不悔。活得痛快死得潇洒,尽量多带走几个僵尸,就是这位被阳光浸透的土豆老兄的活法。
5. sawgrass穿刺者:技能覆盖锯本格以及上下两格,与牢三代里同名植物的技能并不相同。对这位跟剃刀一样锋利的撕裂者来说,切僵尸就跟数1、2一样简单,诶下一个数是几来着。羞耻的秘密藏不住了,锯齿草其实不会数数。就算这样,战场上还是能指望他护着大家。
v32.0.10
● 优化游戏体验。
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